日本最成功的宅游戏:《偶像大师》、《超次元游戏海王星》 宅游戏,其实是一个非常狭义的概念,因为游戏本身,和宅没有什么大关系,玩游戏的人不一定是宅,宅也可以只看动漫不玩游戏。可能再早一点,提起宅的游戏,大部分人第一个会想到的,都是美少女恋爱类的GALGAME。以美少女和恋爱、轻微色情或者18X为主题... 2024-10-12
日本手游市场详解:56%用户只下载免费应用 广告盈利模式更适合 如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些... 2024-10-12
用户更愿意付费 美国5月数字游戏收入同比增长11% 达9.79亿美元 根据市场研究供公司SuperData的数据,刚过去的5月,美国玩家在数字PC、主机、社交和移动游戏共花费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比增长17%,PC数字游戏收入占2.03亿美元,同比增长12%。Super... 2024-10-12
出海开发者必看!超实用日本手游市场详解 如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些小建议,非常实用。... 2024-10-12
西班牙初创手游团队融资869万 将开发硬核策略游戏 6月12日消息,据国外媒体报道,位于巴塞罗那的西班牙移动游戏初创工作室WinkoGames近日在种子轮融资中融得140万美元(约合869万元)。投资方包括LondonVenturePartners、InitialCapital和KiboVenture... 2024-10-12
5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高 收入近10亿美元 6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家在数字主机、PC、社交和移动游戏内的支出达到9.79亿美元,比去年同期增长了11%。SuperData表示,美国游戏玩家人数增速趋于平缓,但玩家似乎比过... 2024-10-12
马来副首相亲玩《口袋四驱车》,UZONE加速布局海外 今日,华为公司和UZONE一起在DigitalCloudExchangeOpeningCeremony上签署于合作备忘录,正式宣布《口袋四驱车》进军马来西亚。马来西亚副首相慕尤丁和中国驻马来西亚参赞等贵宾出席。在发布会上,UZONE(焦扬网络... 2024-10-12
【实用资源分享】游戏开发者的福利!上万款日本游戏素材免费拿 游戏开发中除了核心玩法之外,包括游戏的icon、角色、按钮等素材都是不可或缺的,但是所有的东西都自己亲力亲为的话,不仅耗时,而且耗费精力,这时候,“免费”素材就能起作用了。论游戏美术设计,日本绝对是全球数一数二的,但是怎样获得这些日本的素材呢,以下是素材网站盘... 2024-10-12
11张图了解美国手游市场 畅销榜Top20游戏平均寿命14个月 此时,苹果2015年WWDC大会正在美国旧金山举行,几天后,另一场盛会E3将在洛杉矶开幕。对于正在赶往美国或已经到达的世界各地的行业人士来说,除了参会,更好地了解美国手游市场还需要看完下面11张PPT。 2024-10-12
如何让Line代理你的游戏?Line首次签下国内游戏《龙枪觉醒》 移动通信应用Line首次签下中国研发的手游产品《龙枪觉醒》,代理其在东南亚地区(除印度尼西亚)的发行权,不仅是将产品纳入Line平台,同时会在该地区展开一系列推广宣传活动。基本功能之外,IM上能提供的服务和内容,正是兵家必争之地,Line也一改过去重点发展中轻... 2024-10-12