如何有效地在手机游戏中添加视频广告——游戏奖励 某一天,你想出了一个自己认为必将大热的游戏理念。你将花费无数时间将这个理念变成现实,而之后你需要投入更多时间去修改所有的漏洞。一旦你完成了游戏,你便会决定添加一些视频广告。你并不清楚该在哪里添加这些广告,所以你只能随意地安置它们而未真正思考最佳用户... 2024-10-12
猎豹移动获《疯狂点击》全球Google Play发行权 近日,猎豹移动宣布获得《疯狂点击》(TapTitans)在全球GooglePlay的发行权。在国内《疯狂点击》由北京扎西嘉淼科技有限公司独家发行与运营。《疯狂点击》是一款放置类游戏,由GameHiveCorp研发。《疯狂点击》无需联网即可进行游戏,仅有... 2024-10-12
一条牛B的游戏推送要具备哪些条件 从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是在提醒用户还... 2024-10-12
日本最萌手游广告:如何做出一款不像广告的广告 关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。... 2024-10-12
2015年中国移动游戏产业的五大趋势 如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨... 2024-10-12
国内手游进军台湾市场的3点注意事项 昨日,AriesGames携手果合广告在北京举办了一场主题为“聚焦开发与发行”的沙龙。会上,果合台湾区市场经理LyncleTao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手游行业现状的... 2024-10-12
印度手游:全球安卓第3大应用市场,国产手游畅销榜第4 在香港举行的MGFAsia第一天会议中,来自印度广告渠道POKKT公司的NimitPanpalia谈到印度手游市场的机遇及面临的挑战,在演讲中他提到,印度是全球安卓第3大应用市场,在展示的畅销榜中,国产手游《ClashofKings》排名第4。... 2024-10-12
沉浸式游戏引导界面设计的7点规则 对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。一、什么时候开始,又什么结束?“开始”并非只是游戏的第一个关卡,而是从... 2024-10-12
数据调查:周末是推广游戏应用的最佳时机 今天公布的最新研究报告显示,周末往往是移动应用开发者推广或上架大多数新应用的最佳时机。实际上,这份研究报告发现,即便某款应用在工作日上架时下载量很大,但周末仍然是开展广告活动推广应用的更好时机。美国旧金山的移动应用优化创业公司SensorTower实施了这... 2024-10-12