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  • 在日本使用Twitter推广手游应该选择什么时间段?

    【游戏陀螺03月11日消息】前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击带来的巨大收益,让各行业都瞄上了微信这个绝佳的宣传方式,而在日本,跟中国微信匹敌的社交应用——Twitter,同样也是各大公司宣传推广必用的手段,本...

    2024-10-12


  • 2015第十届TFC全球移动游戏大会今日正式开幕

    3月17日上方网消息,2015年3月17日9点一首震撼人心的原创歌曲《上方英雄》正式掀开了2015第十届TFC全球移动游戏大会的帷幕。本届TFC大会以“寻路、跨界、融合”为主题,汇集八方精英共商2015移动游戏产业变革之年。会上,上方传媒CEO王紫上首先发...

    2024-10-12


  • 120美元/人:日本手游人均消费如何做到全球第一?

    【游戏陀螺03月13日消息】目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGANetwork旗下的GS研究所数据显示,日本游戏消费$120/人,约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?1、日本手游市场基础强大稳固,付费...

    2024-10-12


  • InMobi&手游那点事之手游推广与变现沙龙-深圳站

    主办方:InMobi协办方:手游那点事活动时间:2015年4月2日14:00-17:00活动地点:深圳市南山区科技园北区松坪山路1号源兴科技大厦东座1层3W咖啡支持媒体:搞趣网、游戏茶馆、游戏陀螺、996手游网、白鲸社区、游戏坛子、小皮网活动简介:在当...

    2024-10-12


  • 如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段

    体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和主流玩家的用户属性是不同的。下面就脱离游戏设计,介绍一下玩家玩游戏的6个体验阶段:阶段一...

    2024-10-12


  • 手游海外推广必看!!!

    确定目标市场国家首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市场国家先市场渠道海外相比大陆,没有那么多大大小小的分发...

    2024-10-12


  • 活跃用户四步走 拆解手游中排行榜功能

    导读:排行榜对于我们来说并不陌生,没有人能幸免于排行榜的打击,每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?展示形式:1、...

    2024-10-12


  • 潜力与危机并存 越南手游发行的瓶颈和障碍

    越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。与此同时,越南的移动网络资费非常便宜,价格不到中国的三分之一,3美元即可享受600MB高速下载套餐。而越南本...

    2024-10-12



  • 运营经验:三招教你如何避免游戏运营事故

    游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。事故最终就是2大类:人为事故、非人为事故。从预防层面来说,主要是针对人为的事故。比较容易出的人为事故如下:1.后台配置失误2.文档内容失...

    2024-10-12


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