日本手游《旅かえる》最近走红中国市场 据 SensorTower 平台上显示,1 月 7 号之前排行 1000 名之外的这款游戏,从 19 号开始连续保持在中国 App Store 下载榜榜首的位置。 2024-10-12
App Annie年度回顾:《王者荣耀》收入、MAU双榜全球第一 腾讯网易,即使仅计算 iOS 收入的情况下,依然是全球营收第一和第二的手游厂商,巨人凭借收购社交博彩类游戏公司 Playtika 也进入美国收入榜,且有意思的一点,美国手游厂商 Top 10,有四成是社交博彩类游戏公司。 2024-10-12
《恋与制作人》中国iOS流水过亿! Sensor Tower 监测到,截止 2018 年 1 月 12 日,苏州叠纸发行的《恋与制作人》在中国 App Store 上流水已经超过了一亿人民币! 2024-10-12
《梦幻花园》全球iOS净收入超2亿美元 2018 年 1 月 10 日,俄罗斯 Playris 手游《梦幻花园》在全球 App Store 上净收入已经超过 2 亿美元,该游戏的主要的收入来自于美国、日本和中国。 2024-10-12
4年后全球游戏市场收入或达2350亿美元 移动游戏仍是主场 1 月 17 日消息,根据投资银行服务公司 Digi-Capital 近日发布的一份最新数据报告显示,2022 年全球游戏行业的年均整体收入规模预计将介于 2300 亿美元 ~2350 亿美元之间,超过 150 个国家和地区的GDP。 2024-10-12
《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验? 2017 年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。移动游戏用户约 4.6 亿,同比增长 9.0%,需要吸引已有玩家结构以外的群体。《王者荣耀》的崛起与休闲类游戏的深耕已经积累了大批的女性手游玩家。 2024-10-12
区块链或将以这四种方式颠覆未来游戏行业 区块链未来对游戏行业影响最大的四个领域包括:为游戏数据提供安全的存储方式、增加开发人员的参与积极性、在游戏支付系统,数字资产更易于集成、为虚拟物品创造一个流动的市场。 2024-10-12
《CATS》 流水超3000万美元,下载量超5000万 2018 年 1 月 14 日,西班牙 ZeptoLab 的手游《CATS》战车,在全球 App Store 和 Google Play 上,总流水超过 3000 万美元,总下载量超过 5000 万。 2024-10-12
对话《NewsDog》创始人,印度直播答题“撒币”模式能否成功 在《NewsDog》创始人陈彧堃看来,直播答题不仅是一个成本相对较低且有效的获客渠道,也是做内容的一个新方向,海外变现的一个突破口。 2024-10-12