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游戏

  • 2017年游戏出口机会:MENA(Google开发者大会演讲PPT)

    2016Google开发者大会是一个互动交流的大会,旨在与开发者们和科技行业领先者们分享Google的最新科技和开放平台。我们非常高兴与你分享创新科技,并且鼓励开发者们去建立下一个伟大的移动网络或本地应用。这不仅是创新科技的互联网时代,更是属于每一位开...

    2024-10-12


  • 腾讯和网易手游全球扩张的两条不同道路

    2016年第三季度,腾讯创收403.9亿元人民币,其中网页和手游业务贡献的收入为181.7亿元人民币。腾讯和网易在2017年均有在全球拓展手游业务的计划,但为了巩固其中国最大的两家视频游戏公司的地位,腾讯和网易采用的却是两种不同的策略。总部位于深圳的腾讯于20...

    2024-10-12


  • 从接连失利到畅销前三,日韩手游入华的风向在转变吗?

    或许最近两年,手游主流市场已经没有那么关注代理海外日韩游戏了,更不像当年,总有厂商扒遍日韩两个榜单,瞪大眼睛寻觅着合适的产品。确实,早在2014年,日韩手游入华的多个案例都验证了,这两个市场的产品想在国内发行,免不了过一道生死关。日韩手游入华接连失利,导致两年...

    2024-10-12


  • App Annie《全球移动应用市场2016年回顾》详细解读

    AppAnnie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。过去的一年里,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,年度下载量超过900亿。从而GooglePlay和iOS应用商店支付给发行商的收入超过350亿。中国在2016年登上了iOS应用商店...

    2024-10-12


  • 猎豹移动《PhotoGrid 》升级,转型为图片社交平台

    据美国媒体报道,猎豹移动旗下已拥有3亿下载用户的APP《PhotoGrid》,更新上线的6.0版本将人工智能(ArtificialIntelligence)与应用结合,希望在庞大流量基础上,转型成为能连接世界的图片社交平台。和其他软件一样,《Photo...

    2024-10-12


  • AdSeeData:美国畅销榜上榜游戏近80%进行多平台交叉推广

    随着全球移动互联网发展进入稳定增长阶段,移动广告的形式日趋多元,为了解广告主对多平台交叉推广的需求,AdSeeData对游戏在各大应用商店的表现及其推广平台数量进行了观察和对比,我们发现通过覆盖不同平台的用户,最大程度提高游戏的曝光量,对冲击各大榜单非常有帮助...

    2024-10-12



  • AppAnnie发布12月日本手游指数:[FGO]畅销第二

    经过一年的沉淀,日本移动游戏市场在2016年也发生了不小的变化。首先是任天堂终于推出了第一款手游《超级马里奥Run》在短时间便取得了全球5000万的下载。其次是GungHo的统治地位已经不牢,继《智龙迷城》在2015年被mixi的《怪物弹珠》超越之后,这款游戏...

    2024-10-12


  • 《王者荣耀》日活超《Pokemon Go》,2017年计划上线韩语版

    互联网巨头腾讯发行的角色扮演类手游《王者荣耀》自2016年上线以来,每月新增用户500万,目前全球日活跃用户达5000万,超过Nintendo的《PokemonGo》。腾讯游戏全球扩张尽管在中国以外的国家和地区,《王者荣耀》的知名度并不高,但如今它已拥有相当...

    2024-10-12


  • 除了游戏外 聊天和视频类APP去年捞金最多

    腾讯科技讯在苹果和谷歌的移动软件商店中,最赚钱的往往是游戏类。不过人们还在使用各种各样的非游戏软件,满足生活、娱乐和工作的要求。2016年结束了,去年最赚钱的非游戏软件都有哪些呢?最近,研究机构的报告为我们揭开了面纱。据美国科技新闻网站AppleInside...

    2024-10-12


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