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游戏

  • 2017年手游市场竞争将加剧 国内手游出海或迎爆发期

    数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游...

    2024-10-12


  • 《Pokémon Go》再破纪录 总营收已突破10亿美元

    如今,《PokémonGo》已正式升级为一单价值10亿美元的大生意。市场分析公司SensorTower表示这款去年大火的AR游戏营收已经突破10亿美元。对一款游戏来说,这绝对是一个巨大的里程碑。除此之外,《PokémonGo》还是世界上营收突破10亿美元...

    2024-10-12


  • 《超级马里奥跑酷》全球下载量达到7800万次

    据外媒报道,任天堂周二发布了《超级马里奥跑酷》的更新,加入了一系列新功能,修复了多个漏洞,并集成了新的“简易模式”。这一休闲模式关闭了每关的时间限制,并向玩家提供了无限多条命。玩家可以花很长时间去完成一关,在通过很难的关卡时也可以使用无限多条命。任天堂当天也发...

    2024-10-12


  • 昆仑游戏携手Nexon 《艾尔战记》将进入日本市场

    据外电报道,韩国游戏开发商Nexon周一宣布,该公司已获得了中国游戏开发商昆仑游戏开发的手游《艾尔战记》在日本的经营权。总部位于东京的Nexon表示,该公司随后将公布《艾尔战记》在日本市场的发行时间。Nexon与昆仑游戏的交易表明,中国游戏开发商开发的游戏,在...

    2024-10-12



  • 11亿收购北京趣酷62%股权 德力股份三战游戏市场

    在线音乐市场龙头酷狗、酷我、QQ音乐的合并方案刚刚落地,与之相关的游戏运营平台也正式披露了资产证券化的计划。德力股份1月25日晚间公告,拟通过“现金+股权”的方式购买北京趣酷62%股权,这也是筹谋转型多年的德力股份第三次试图通过重大资产重组的方式进入网络游戏领...

    2024-10-12


  • 中国直播软件《Live-Baze》和它的肯尼亚市场策略

    位于中国华东地区浙江省杭州市的TippingPoints科技有限公司(TPTL)是一家集信息和通讯为一体的科技有限公司,现正通过其现场直播应用软件《Live-Baze》为肯尼亚的表演艺人们带来新的生机。表演者们可以在应用上展示他们的才艺、赚钱、扩大知名度,还...

    2024-10-12


  • 《UP直播》田行智:打造全球化直播应用,营收是应用出海新焦点

    顺势而为,是田行智一贯秉持的信念,也正是这样的观点,让他选择离开Zynga,走上了第四次创业的路,成立了亚洲创新集团(AsiaInnovations)。在他看来,直播是未来的一个大趋势,而一直以来就拥有的社交情结,与想要打造一款全球性产品的愿景结合起来,就诞...

    2024-10-12


  • 在印度游戏市场发展,哪些事情需要注意?

    本文转载自竺道-印度互联网洞察,关注微信号zhudao_review或访问网站www.zdreview.com获取更多印度互联网资讯。游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过...

    2024-10-12



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