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游戏

  • 东南亚手游用户达1.4亿 游戏收入14亿美元

    据外媒统计机构统计,东南亚世界游戏市场增长最快的地区之一,而移动游戏则一直是其主要原因。同时跨屏游戏已成为东南亚玩家的重要游戏习惯。全球游戏市场报告显示,东南亚地区高达1.4亿的移动游戏玩家将在2016年贡献价值14亿美元的游戏收入。该市场自2015-2019...

    2024-10-12


  • 2016年腾讯《JOOX》赢了东南亚,2017年还将继续!

    《JOOX》是一款腾讯公司旗下,针对海外市场发行的,以提供在线音乐流媒体服务为主的在线音乐类应用。2014年10月,这款应用先在中国香港上线,十天后登顶iOS音乐类下载榜单。(在线音乐类APP市场占比情况)于腾讯而言,香港是“试水”。随后两年,腾讯开始了这款应...

    2024-10-12


  • 11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本

    上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中...

    2024-10-12


  • 广告专家:手游变现的几种绝佳办法

    鉴于现在F2P免费模式在手游中占主导地位,手游开发者如果想成功就必须要掌握游戏变现的艺术和技术,通常这需要综合使用内嵌广告和IAP(游戏内消费)的手段。经过与数千名游戏开发者的合作,现在总结出五种让玩家在游戏中消费的最佳方法。1.在游戏设计期间制定盈利策略先做...

    2024-10-12


  • 手游“全球化”快速蔓延 想“出海”并盈利可不是那么简单

    中国游戏市场的发展始终处于曲线前进的阶段,在没有传统游戏文化沉淀的前提下,凭借着资本的注入和广阔的人口红利,手机游戏迅速崛起取代了网游和页游,引发游戏市场有史以来最大的“掘金潮”。在这个过程中,手游公司的“互联网基因”显示的淋漓精致,“多、快、形似”是手游发展...

    2024-10-12



  • 印尼、马来西亚、泰国、菲律宾、新加坡、越南六国app&游戏市场解析

    文章来自猎豹全球智库作者:猎豹全球智库高级分析师:余然2015年以来,中国大陆面临人口红利渐失的客观局面,网络用户增速出现瓶颈。在此情况下,2016年,到海外发展的的中国大陆互联网公司正在爆发型增长,大到BAT这样早就行动的传统豪强,小到初创就将目光投向海外...

    2024-10-12


  • 网易移动VR游戏《破晓唤龙者》的出海之路

    《破晓唤龙者》(TwilightPioneers)——网易推出的首款VR游戏,是基于Google的Daydream平台开发,主要针对海外市场发售。作为中国VR游戏出海的代表产品,在Unity举办的VisionVR/ARSummit会议上,网易游戏产品总...

    2024-10-12


  • 游戏本地化翻译,最受欢迎的15个语言

    随着国内竞争的加剧,许多游戏公司不得不远走海外,但出海并非一蹴而就的事,这里面还有许多值得探讨和学习的课题。出海的第一步则是做好游戏本地化,通过市场分析以及战略规划,在选择适合自己游戏的发行地区后,即应该开始紧锣密鼓的开始准备本地化工作。在本地化工作方面,游戏...

    2024-10-12



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