宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步 2004年,任天堂推出了奇怪的双屏幕掌机DS,同时宣布公司将展开“蓝海战略”——避开与索尼和微软两家巨头直接竞争,转而开辟一个独特的市场。在家用游戏主机变得越来越复杂的当时,任天堂希望借助更易于上手的DS吸引新玩家。事实证明任天堂的“蓝海战略”一度奏效,DS和... 2024-10-12
前方警示牌!2019年印度手游市场收入才至11亿美元 近些年,随着印度移动产业迅速地发展。如今,在智能手机用户方面,印度已经发展成为了继中国之后、全球第二大的智能手机市场。近日,美国移动营销平台Tune公布了一份2016年关于印度手机游戏市场的调查报告。报告指出,在印度国内智能手机不断普及的同时,印度手机游戏产业... 2024-10-12
日本游戏市场年度盘点:手游竞争白热化 对于许多玩家来说,日本是电子游戏的精神家园。不论是京都的任天堂总部,还是东京秋叶原的灿烂霓虹都让人心驰神往。即便抛开历史渊源不谈,日本的知名开发商、发行商和游戏系列的数量就足够让人叹为观止。在日本,主流思想对于游戏文化接受与融合程度明显高于全球其他地区。因为在... 2024-10-12
2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为20%),但市场的掌控权和利润却已经迅速地... 2024-10-12
日本女性手游市场:日本女性沉迷于虚拟“热恋” 日本的恋爱游戏应用越来越受女性青睐,女性手游玩家甚至在恋爱模拟游戏中寻求“恋爱替代品”,填补前任离去所带来的空虚,“获得”现实中很难得到的完美情人。根据Newzoo的全球游戏市场报告,作为世界第三大手游市场的日本,预计2016年手游行业收入将达6... 2024-10-12
腾讯与苹果的游戏博弈,为何说是一场制定规则、瓜分生态的战争? 看到自己固执坚守的封闭生态被不断挑战,不知脾气一向不好的乔布斯知道后会作何感想?当然这也只是不可能的猜想。但眼下颇为现实的是,苹果为了维护自己的生态,而腾讯为了开拓自己的生态,双方已经开始互相“施压”。微信11月宣布对小程序进行公测,这也意味着动苹果的奶酪成了... 2024-10-12
手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场 随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,多个调查机构出具的调查都证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力比起男性也不遑多让!根据国际调查机构尼尔森最新一份《360度游戏调查报告》指出,在手游领域里,女... 2024-10-12
2016手游市场综述:市场变革的前兆 手游市场曾是新想法和新游戏的大熔炉,时不时会有不知名的公司凭借好作品一跃成为游戏业的新星,这种现象持续了几年,手游市场也在2013年左右开始消沉。只有少数游戏和公司保住了榜单顶端的地位,虽然总的来说,市场份额在不断增长(据估计,今年与去年相比增长了20%),但... 2024-10-12
AdSeeData:Facebook Q3移动游戏广告排行 83%是RPG和SLG 英国《FinancialTimes》报道指出,今年上半年美国移动广告支出同比飙升89%,至155亿美元,占在线广告总支出的近一半,移动广告趋势越演越烈。而Facebook作为全球最大的移动社交平台,自然成为了数字广告时代的最大受益者。据AdSeeData2... 2024-10-12
手游新政“申报制”尴尬:境外游戏只需苹果审批 苹果落实手游新规的举措,客观上导致了AppStore中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。12月底,是国内手游开发者补办版号的“大限”。而在“末日”之前,历经了半年来的错愕挣扎、奔走呐喊、痛陈利弊、煎熬等待之后,开发者们开... 2024-10-12