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游戏

  • 印度玩家调查:25岁以下游戏用户占75%

    亚洲地区已经成为了游戏市场增长的新热点,尤其是手游的发展更是迅猛。日前由MaujMobile与NASSCOME游戏论坛联合发布了一份白皮书《印度的游戏玩家》(InsideIndia’sGamers),披露了正在崛起的印度手机游戏产业的一些有趣的数...

    2024-10-12


  • 什么是最好的货币化方式? 游戏货币化最佳实践分享

    以下是招聘机构Amiqus对游戏开发者进行的访谈内容,讨论主题---在免费游戏市场的竞争环境下,货币化的最佳方式是什么?许多游戏已经通过零售商店的单一交易实现了货币化,然而近十年来平台选择的爆炸式发展,使得游戏开发者们需要不断创新、寻找更复杂的方法来辛苦创...

    2024-10-12


  • 首次跌破50%份额 韩国PC网游市场被手游产业压制

    日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模...

    2024-10-12


  • 2020年东南亚线上游戏和手游收入规模将翻倍至33亿美元

    近日,NikoPartners公布了一份玩家调查报告,报告称2020年东南亚游戏规模将增长至33亿美元。NikoPartners通过1500名游戏玩家参与的网上调查得出一份关于东南亚游戏市场的调查报告。到2020年,该地区线上游戏和手游收入规模将翻倍至33...

    2024-10-12


  • 调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告

    手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。爱丁堡的DeltaDNA最新的调查显示,很多开发商因为害怕广告影响玩家的参与度、满意度以及留存率而不敢使用这种方式。这是一个非常需要解决的问...

    2024-10-12


  • Niko Partners:2020年东南亚PC网游和移动游戏收入将达33亿美元

    市场研究公司NikoPartners在近日发布的一份最新报告中,对东南亚游戏市场的收入规模进行了预测。根据报告内容显示,NikoPartners预计到2020年,东南亚PC网游和移动游戏的年总收入将达到33亿美元,超过2015年收入的两倍以上。据估计,东南...

    2024-10-12


  • 电视广告成手游打造品牌的关键一环,但没有创意可不行

    随着用户获取成本持续增长,移动游戏市场竞争日趋激烈,越来越多的开发商开始重视打造游戏品牌,加大对电视广告的投入力度。近日,广告营销机构Psyop的首席营销官兼业务发展主管JustinBooth-Clibborn在外媒GameIndustry.biz的一篇投稿...

    2024-10-12


  • 中资海外收购规模超1110亿美元,为何以游戏公司居多?

    近日,外媒报道称,今年中国资本在海外收购企业金额已超1110亿美元,其中,游戏产业成为中国资本在海外收购所涉金额最多的领域之一。中资对海外游戏厂商的追逐据Dealogic数据显示,在中国资本海外收购所涉的诸多企业中,游戏行业所占比重较大。比较典型的事例包括:腾...

    2024-10-12


  • 关于日本手游市场,我们有点心得想分享

    其实对于很多游戏发行商来说,日本是一块让人又爱又恨的市场,爱就爱在这里的用户长年经受游戏产品教育,游戏人口众多、付费习惯良好,作为氪金最强的市场之一,日本手游的收入体量是与中国大陆相当的,我们曾经在上一篇投稿中谈到这个问题,并引用了一些估算数据,如下图:由于苹...

    2024-10-12



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