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出海游戏

  • 2016年腾讯《JOOX》赢了东南亚,2017年还将继续!

    《JOOX》是一款腾讯公司旗下,针对海外市场发行的,以提供在线音乐流媒体服务为主的在线音乐类应用。2014年10月,这款应用先在中国香港上线,十天后登顶iOS音乐类下载榜单。(在线音乐类APP市场占比情况)于腾讯而言,香港是“试水”。随后两年,腾讯开始了这款应...

    2024-10-12



  • 印尼、马来西亚、泰国、菲律宾、新加坡、越南六国app&游戏市场解析

    文章来自猎豹全球智库作者:猎豹全球智库高级分析师:余然2015年以来,中国大陆面临人口红利渐失的客观局面,网络用户增速出现瓶颈。在此情况下,2016年,到海外发展的的中国大陆互联网公司正在爆发型增长,大到BAT这样早就行动的传统豪强,小到初创就将目光投向海外...

    2024-10-12


  • 网易移动VR游戏《破晓唤龙者》的出海之路

    《破晓唤龙者》(TwilightPioneers)——网易推出的首款VR游戏,是基于Google的Daydream平台开发,主要针对海外市场发售。作为中国VR游戏出海的代表产品,在Unity举办的VisionVR/ARSummit会议上,网易游戏产品总...

    2024-10-12


  • 游戏本地化翻译,最受欢迎的15个语言

    随着国内竞争的加剧,许多游戏公司不得不远走海外,但出海并非一蹴而就的事,这里面还有许多值得探讨和学习的课题。出海的第一步则是做好游戏本地化,通过市场分析以及战略规划,在选择适合自己游戏的发行地区后,即应该开始紧锣密鼓的开始准备本地化工作。在本地化工作方面,游戏...

    2024-10-12



  • 宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步

    2004年,任天堂推出了奇怪的双屏幕掌机DS,同时宣布公司将展开“蓝海战略”——避开与索尼和微软两家巨头直接竞争,转而开辟一个独特的市场。在家用游戏主机变得越来越复杂的当时,任天堂希望借助更易于上手的DS吸引新玩家。事实证明任天堂的“蓝海战略”一度奏效,DS和...

    2024-10-12


  • 日本游戏市场年度盘点:手游竞争白热化

    对于许多玩家来说,日本是电子游戏的精神家园。不论是京都的任天堂总部,还是东京秋叶原的灿烂霓虹都让人心驰神往。即便抛开历史渊源不谈,日本的知名开发商、发行商和游戏系列的数量就足够让人叹为观止。在日本,主流思想对于游戏文化接受与融合程度明显高于全球其他地区。因为在...

    2024-10-12


  • 2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前

    新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为20%),但市场的掌控权和利润却已经迅速地...

    2024-10-12


  • 腾讯与苹果的游戏博弈,为何说是一场制定规则、瓜分生态的战争?

    看到自己固执坚守的封闭生态被不断挑战,不知脾气一向不好的乔布斯知道后会作何感想?当然这也只是不可能的猜想。但眼下颇为现实的是,苹果为了维护自己的生态,而腾讯为了开拓自己的生态,双方已经开始互相“施压”。微信11月宣布对小程序进行公测,这也意味着动苹果的奶酪成了...

    2024-10-12


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