Unity CEO:手游还有很大的市场机会,特别是单机游戏 在三年前,手游创业者还被称为淘金者,现在即使成功也只能说是“幸存者”。现在的手游创业路不好走,已经成了共识。人口红利消失、渠道进入寡头垄断、端游巨头涌进、资本冷却等现象似乎都在释放一个信号,手游市场不是小团队可以玩的游戏了。近日著名游戏引擎公司UnityCE... 2024-10-12
全球音乐产业年收入150亿美元 手游公司怎样啃这块大蛋糕? 2015年,全球音乐产业总营收为150亿美元,而在移动游戏行业,Supercell、King和GungHo三家巨头的总年收入就达到了56亿美元。根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,去年全球移动游戏市场收入达到了304亿美元。但音乐爱好者也玩儿游戏。作为Gl... 2024-10-12
4月手游成本指数:忠实用户购买成本降至2.51美元 据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发... 2024-10-12
日本手游上市公司Q1财报对比 GungHo盈利只有mixi一半 近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的... 2024-10-12
不仅是中国手游市场,美国也被宅男女神代言玩坏了 女演员和模特儿们统治杂志封面和电影银幕已经有几十年时间了,但在最近,她们似乎开辟了新的战场。移动游戏开发商Plarium宣布,梅根·福克斯(MeganFox)加入公司研发的手游《风暴降落:博德崛起》(Stormfall:RiseofBalur),不仅将... 2024-10-12
影游联动新标杆:美队3推动漫威手游收入激增 《美国队长3:英雄内战》(CaptainAmerica:CivilWar)是漫威今年推出的一部电影大片,在上个月月底上映后获得了票房和口碑双丰收。与此同时,受益于“影游联动”的拉动,根据漫威IP改编的移动游戏和其他数字作品的收入也出现了增长。漫威公司向国... 2024-10-12
即将尘埃落定 腾讯40亿美金收购180人的手游团队SuperCell 地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功... 2024-10-12
日本ARPG手游竖屏化 乐元素[最后的终止符]畅销榜第5 上周的时候,乐元素最新手游《最后的终止符》在日本正式上线,游戏在上线之后榜单排名一路上升,截止目前已经冲到日本畅销榜的前五名。该作能取得如此成绩,一方面肯定离不开乐元素在日本多年经营,就游戏本身来说也是由东京分部制作的,相对于更能贴近该地区的用户。除开以上这些... 2024-10-12
120国苹果首页推荐都没用?手游[拖拽赛车]开发者的‘22条军规’ 对于游戏开发者来说,其实成功的定义有很多种,收入高、玩家多、评价高都可以算作不错的表现。当然,有时候好游戏并不一定带来高收入,最近,一位名叫CorySpooner的独立手游开发者发表推文表示,自己单独创作的首款付费手游近一年的的销量为1.7万,但数据显示总... 2024-10-12
国人手游《Zombie Rollerz》夺Causal Connect Asia最具潜质游戏奖! 在刚刚举办的CasualConnectAsia独立游戏大奖赛中,由ZingGames所制作的游戏《ZombieRollerz》从来自全球45个国家的325款个各平台游戏中杀出重围,在最终11枚奖项中一举赢得最具潜质游戏奖(MostPromising... 2024-10-12