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手游

  • 欧美资深开发者:为什么手游需要植入视频分享内容?

    随着在线直播行业迅速发展,对游戏开发团队来说,邀请知名视频内容创作者推荐游戏,已经成为提升产品曝光率,获取新用户并最终实现盈利增长的重要手段。那么,开发团队是否有必要在设计游戏时加入适合视频分享的元素?在最近,有国外媒体采访了四位欧美资深游戏从业者,请他们分享...

    2024-10-12


  • “不败之地”的任天堂:神秘的手游战略

    手游,是手段还是目标?《Miitomo》之后,任天堂接下来会有两个知名IP将登上手游舞台,分别是《动物之森》和《火焰纹章》。面对资方为何要挑选这两个作品的疑问,君岛达己表示,是希望通过游戏风格以及受众群体完全不同的两个作品,尽可能地吸引到更多的玩家。作为较为轻...

    2024-10-12


  • 手游[战龟]获苹果1223次力荐,美国四兄弟6年17款手游

    塔防和射击都是游戏业内非常受欢迎的内容,不管是主机、PC还是手游平台,这两类游戏从来不乏大作。最近,一款叫做《战龟(WarTortoise)》的手游获得了苹果150多个国家和地区的首页大图推荐,在iPhone和iPad平台拿到了1223次推荐。除了制作质量比...

    2024-10-12


  • 马来手游市场上的“中国玩家”

    大家都知道,马来西亚是个3语(中、英、马来)通的国家。民众对中文的接受度较高,仅次于新加坡。本地化挑战小的马来西亚自然成不少中国出海公司的必争之地。从2016年Q1TOP20畅销榜单中可以看出,仅有2款游戏直接以中文发行,但是前20中,近四分之三的发行商是中国...

    2024-10-12


  • 任天堂手游多线开花 《精灵宝可梦方块》推繁体中文

    2015年3月才宣布进军手游产业的任天堂近来在手游平台不断发力,先是积极展开《精灵宝可梦:GO》的测试,同时还对外宣布了将推出《火焰纹章》及《动物之森》的手游。近日由《精灵宝可梦》衍生出来的“三消”手游《精灵宝可梦方块手机版》(PokémonShuffle...

    2024-10-12


  • DeltaDNA:超50%手游鲸鱼玩家单次内购消费低于50美元

    5月3日消息,移动应用数据分析公司DeltaDNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行了搜集,发现鲸鱼用户人均每次付费额为20美元,他们当中54%单次内购消费额...

    2024-10-12


  • Unity报告:中国占全球手游下载总量31%

    今天,引擎开发商UnityTechnologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。据市场调研公司New...

    2024-10-12


  • AppAnnie发布2016年3月日本手游指数报告

    根据AppAnnie最新发布的数据,在今年的第一季度,iOS市场的收入已经成功超过日本,跃居全球第二。但是从实际的数据来看,日本iOS市场依旧呈现大幅增长的趋势,稳居全球前三大手游市场。而就在昨天,AppAnnie也发布了2016年3月日本手游指数,我们也借此...

    2024-10-12


  • 奇葩独立手游[Egz]获苹果全区1725次力荐,法国美术师1人1年研发

    作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不多、用户基础方面粉丝也不多,但凭借对与游戏创作的热爱和对原创游戏的执着,我们经常可以看到很多制作质量高、具有创意而且玩法有趣的作品,尤其是在手游...

    2024-10-12


  • 雅达利创始人重操旧业 与Spil Games合作开发手游

    4月29日消息,据国外媒体报道,雅达利(Atari)公司创始人诺兰•布什内尔(NolanBushnell)近日与荷兰游戏发行商SpilGames达成合作协议,将为后者开发数款移动游戏。SpilGames将为布什内尔开发游戏提供研发支持并负责发行。在与这家...

    2024-10-12


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