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手游

  • 2016年手游设计三大趋势:Gacha、强社交及自动战斗

    本文原作者为芬兰开发商TribeflameCEOTorulfJernstrom,发表于Pocketgamer,由游戏陀螺编译整理。GameRefinery对很多畅销榜头部和其它排名较前的游戏做过分解,分析哪些游戏设计可以更好的帮助游戏冲榜。当然,必须提...

    2024-10-12


  • 《上古卷轴》手游杀死炉石? 啃IP的老本才是自掘坟墓

    在PAXEast游戏展上,Bethesda公司曝光了《上古卷轴:传奇》的一段新预告片,随后游戏的开发人员接受了各家媒体的采访。到目前为止,玩家对这段预告片的反馈还不算特别糟,它在视频分享网站YouTube吸引了2800次点赞和2000次差评,而视频底部的网友...

    2024-10-12


  • 小团队"大生意":[The Room]系列手游累计收入破2.4亿

    做解谜游戏似乎是海外开发者的专长,不仅画质精美、解谜有趣,配上让人身临其境的音乐和创新的玩法,这些独立小团队们往往还能够出人意料地连续成功,比如《TheRoom》开发商FireproofGames。这家英国手游工作室的解谜游戏三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭...

    2024-10-12


  • 动视暴雪59亿美元并购或打水漂?关键手游遭遇天花板

    去年11月初,动视暴雪宣布斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引发了业内轰动,成为目前为止交易额最高的手游公司并购案,合并之后该公司在主机、PC和手游平台都拿到了相当多的市场份额。不过,从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满...

    2024-10-12


  • 美国游戏市场:手游用户游戏时长低于PC用户

    基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是Polygon网站整理的一些数据。人群分布63%的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。65%的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而48%的家庭拥...

    2024-10-12


  • 《智龙迷城》:这款日本国民级手游在北美市场下载量超1000万

    随着日本本土市场的饱和,不少日本游戏厂商也开始向欧美等海外市场进军。作为曾连续两年雄霸日本iOS游戏畅销榜第一的手游,《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)已于2012年登陆北美市场,截至目前为止,该款游戏在美国、加拿大地区的下载量已突破1000万次...

    2024-10-12


  • 卡普空上财年收入7.15亿美元 怪物猎人手游下载量超300万

    日本老牌游戏公司卡普空(Capcom)公布了统计截止到2016年3月31日的年度财报。根据财报显示,卡普空在最近一个财年营收770亿日元(约合7.15亿美元),同比增长了19.8%;净利润77.5亿日元(约合7200万美元),同比增长17.1%。其中,卡普空游...

    2024-10-12


  • Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置

    在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《StarKnight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。与AppStore中比比皆是的平台动作游戏不同,这款来自韩国的《Sta...

    2024-10-12



  • 印尼手游市场上的“中国玩家”

    2016年Q1,印尼市场上的中国玩家并没有马来市场表现得那么活跃。畅销游戏Top20中,有5款游戏为中国大陆公司发行。其中,ClashofKings&MagicRush:Heroes作为智明星通明星产品始终盘游于Top10,马来与泰国市场亦不例外。智明星...

    2024-10-12


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