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手游

  • 24岁台湾开发者创作手游[Beat Stomper],获苹果2296次推荐

    随着iOS和GooglePlay平台的游戏数量越来越多,曝光率问题日益凸显,营销成本的增加给很多中小团队带来了新的问题。此前,有开发者表示,如果能够获得苹果推荐的话,不亚于增加了200万美元的推广费。最近,一款叫做《BeatStomper》的物理音乐解谜手...

    2024-10-12



  • 手游开发者福音:AdMob推出激励视频聚合功能

    2015年应用市场里游戏类的下载比例高达41%,可见游戏是手机用户最常用的娱乐休闲方式。抓住用户很容易,但抓住用户的心很难。事实上,我们发现在所有已安装的app中,有四分之一的应用不会再被打开使用。对于游戏开发者来说,相信大家一定知道有越多用户就代表越成功,而...

    2024-10-12


  • ZeptoLab《神偷》主设计师:手游测试发布越早越好

    《神偷》(KingofThieves)是《割绳子》开发商ZeptoLab在去年年初推出的一款F2P移动游戏。在2016年全球游戏开发者大会(GDC)F2P分论坛,《神偷》首席设计师EugeneYailenko发表了一场标题为《一款不一样的F2P游戏》的演...

    2024-10-12


  • 2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放缓

    日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和...

    2024-10-12



  • 越南15年手游市场达1.16亿美元增39.7%

    2015年越南政府针对手机游戏市场出台了相关政策,行业逐步规模化、标准化。预测2016年越南手游市场的竞争将会更加激烈,已经超过40多家手游发行商。另外,许多雄心勃勃的企业不断投入大量资金及把产品在越南市场发行,在2015年所发行的产品总数量已经从77款升到1...

    2024-10-12


  • 中国手游出海必须考虑清楚五大问题

    “不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。根据市场研究公司Newzoo发布的《2015全球移动游戏产业报告》,去年中国市场增长高达46.5%,超越日美成为全球最大的移动游戏市场。对于如今的全球移动端游戏市场而言,已经形成了“安卓苹果两强鼎立,亚...

    2024-10-12



  • 日本市场固化严重,3款国产手游进入日本收入榜TOP50

    之前分析的中国区iOS市场头部产品的情况,发现国内市场随着越来越多端游大厂的涉足,畅销榜的前列已经大换血。相较于国内市场的大变脸,作为全球最大的日本市场又是怎样一个情况呢?以下是k整理截至3月14日iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总:...

    2024-10-12


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