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手游

  • 海外手游开发者众议:借鉴与山寨的界限在哪里?

    在2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,除了引发业内人士热议的虚拟现实(VR)话题之外,山寨也是一个重要议题。从《像素鸟》、《Threes》到《天天过马路》,几乎每一款爆红移动游戏背后,都会出现大批山寨作品。业内人士究竟如何评价和应对山寨问题?近日有国外...

    2024-10-12


  • 索尼成立新公司,专门负责手游研发业务

    索尼电脑娱乐(SonyComputerEntertainment,简称SCE)宣布将在4月1日进行名称改写为索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment,简称SIE),这将意味着游戏业务将得到进一步的扩大。索尼表示在此之后,索...

    2024-10-12


  • 爱应用首推出海UWP手游《泰坦英雄》 启动欧美全平台发行战略

    近日,微软生态全球最大渠道发行商爱应用宣布代理发行北京乐动卓越科技公司旗下UWP手游《泰坦英雄》。作为中国手游出海欧美整体解决方案提供商,爱应用(股票代码:835061)正式拉开2016年欧美市场全平台手游发行战略序幕。《泰坦英雄》是卓越游戏潜心研发的一款3D...

    2024-10-12



  • King免费开放手游引擎:无分成 不限规模

    在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官ThomasHartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,D...

    2024-10-12


  • 任天堂首款手游[Miitomo]冲至免费榜第二

    早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申任天堂不会做手游,一直到去年的3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军移动游戏领域。转眼之间已经过去了一年,历经了岩田社长的离世以及君岛的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出了其第一款手游《Miitomo》...

    2024-10-12


  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和...

    2024-10-12


  • 拉美手游市场详解:巴西墨西哥收入领先 人口红利仍在

    拉丁美洲拥有26个国家,总人口数量与欧洲持平,陆地面积则达到了欧洲的两倍。拉美国家经济生产总值高达4.8万亿美元,但截止到目前,拉美移动游戏市场仍未得到海外开发团队和投资人足够重视。业内普遍认为,之所以出现这样的情况,是源于拉美各国人口贫富分化现象严重,信用卡...

    2024-10-12


  • 任天堂首款手游Miitomo正式上线 社交趣味性大于游戏性

    近日,日本任天堂公司宣布旗下首款手游《Miitomo》正式上架AppStore以及GooglePlay市场,这意味着高冷的任天堂终于打算进军移动游戏行业了。《Miitomo》是典型的任天堂风格游戏,玩家可以在游戏中设立专属于自己的形象,并和朋友们一起互动,...

    2024-10-12


  • 山寨手游问题被摆上台,开发商如何减少不必要的损失

    手游领域每年的产值都相当惊人,然而全球手游业者慢慢地达成了这样一个共鸣,那就是中国的手游大多是一些山寨作品,并且伴着时间的推移,这个题目也越来越严重。在刚刚揭幕的GDC2016大会上,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业进展部高...

    2024-10-12


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