印尼Top Apps:手游下载占35%,但用户花费时间不到4% 对于移动应用而言,随着印尼智能手机用户的爆发式上涨达到5500万人,巨大的潜力市场也随之而来。因此有针对性的开发一款新的移动App能够使企业更具有竞争力,产品渗透能力更高。而每月活跃用户被视为Apps吸引力的一个重要参考指数。作为一个公共指标,每月活跃用户数被... 2024-10-12
世界共服策略手游《王国纪元》全球首发 愚人节前夕,全球著名手游公司IGG旗下全新颠覆性策略手游《LordsMobile》(王国纪元)全面上线,安卓版和IOS版已登陆北美、欧洲和亚洲部分地区,并推出包括英文、繁体中文、德文、法文、俄语等多国语言包。游戏采用全球共服的模式,这一次中国的IOS用户也可... 2024-10-12
调查称三分之一美国手游玩家每周游戏时长超9小时 市场研究公司GreenbergInc.近日联合ThinkWithGoogle,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根据调研结果显示,在美国,约三分之一移动游戏玩家平均每周游戏时间超过9个小时,被定义为“狂热玩家”。这些玩家热衷于在线与其他人分享自己游戏... 2024-10-12
从全球综合收入榜变化 看2016年手游市场的6大趋势 去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧美市场,Ma... 2024-10-12
日本手游业达成共识:扭蛋必须“5万保底明确掉率” 此前记者曾报导过日本手游《碧蓝幻想》的“70万猴女事件”,某日本玩家在Niconico上直播抽卡,花了68万100日元(约合人民币37814元)、2276连抽才抽到当时的稀有角色“猴女”,而这一角色却被知名声优田中理惠第一次10连抽就抽中,并发在推特上炫耀,引... 2024-10-12
马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金 巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被腾讯、网易等少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势... 2024-10-12
相继进军手游市场的索尼和任天堂,是无奈屈服还是厚积薄发? 在任天堂的首款手游《Miitomo》欣然收获百万用户之后,我们又收到索尼将针对手游市场设立新公司的消息。这些都是让人感到意料之外却又仿佛是情理之中的新闻。对于这两家豪强来说,2016注定是特别的一年。下面手游那点事将针对索尼和任天堂相继进军手游市场的布局进行分... 2024-10-12
蜗牛手游攻占美国等多地区GooglePlay推荐位 3月25日,蜗牛数字海外再传捷报!蜗牛数字旗下手游产品《太极熊猫》(TaichiPanda)和《九阴真经》(AgeofWushuDynasty)于24日同获GooglePlay美国地区推荐,《太极熊猫》(TaichiPanda)同时在AppStore... 2024-10-12
Nexon加速进军欧美 获加拿大初创工作室手游发行权 3月25日消息,据国外媒体报道,韩国老牌网游公司Nexon近日与位于加拿大温哥华的ThisGameStudio达成合作协议,获得了后者下一款移动游戏的发行权。值得注意的是,另一家韩国网游巨头NCSoft此前曾为ThisGameStudio投资500万美... 2024-10-12
手游开发者:一款普通iOS游戏收入是多少 通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业。我之前做过几款比较失败的手游,这些... 2024-10-12