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手游


  • Supercell游戏主管GDC演讲:我们究竟是如何做手游的?

    从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016GD...

    2024-10-12


  • Unity:视频广告是手游玩家最愿意接受的模式

    手机游戏行业现有的变现模式主要有三种类型:付费下载、应用内付费和广告变现,这三种模式各有自己的优势,但在最近由全球知名游戏引擎和广告平台公司Unity发布的数据报告里,广告特别是视频广告被认为是最受玩家青睐的一种方式。据统计,现在全球手游市场规模已高达348亿...

    2024-10-12


  • 手游大厂Gameloft说对不起 再也不做付费手游了

    近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。“未来我们的游戏都将是F2P的。”Gameloft德国官方推特回复。尽管移动游戏免费化是游戏行业的发展趋...

    2024-10-12



  • 卡普空成立移动游戏子公司 未来一年将推4款强IP手游

    日本老牌游戏发行商卡普空近日宣布设立一家叫做卡普空移动(CapcomMobileCo.)的子公司,对Beeline互动工作室手游业务进行整合,未来将专注于面向全球市场创作移动游戏产品。此前卡普空和其全资子公司Beeline工作室自主运作,对于移动游戏领域制...

    2024-10-12


  • 2015年哪款手游挣得最多?

    近日,市场研究机构SliceIntelligence公布了一项关于2015年用户在全球热门手游内购中平均花费的报告。报告显示,MachineZone成为最大的赢家,《战争游戏》的每付费用户平均收益(ARPPU)是第二名的两倍。《战争游戏:火力时代》的ARP...

    2024-10-12


  • 猎豹移动代理《致命狙击》 狙击国内FPS手游市场

    今日,国内知名移动游戏发行平台猎豹移动宣布已成功签下知名FPS手游《致命狙击》(原英文名称《killshotbravo》)国内发行权,正式进军FPS手游市场,目前该作正在紧锣密鼓的进行本地化开发工作,很快将会和广大玩家见面。《致命狙击》是一款颠覆型的FPS手...

    2024-10-12


  • 如何圈住大R玩家:看日本手游开发商的五种常用手段

    在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要的。可是究竟怎样才能圈住大R们呢?相信这是许多开发...

    2024-10-12


  • 如何提高手游下载转化率:图解提升AppStore评分秘诀

    此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。7成用户将看评价作为下载软件的一大要素对于日本手机用户来说,产品的评价和...

    2024-10-12


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