大厂纷纷转型,手游市场的蛋糕还够分吗? 小岛秀夫在离开科乐美之后,个人工作室的官网紧接着就上线了,自此正式开启了他游戏生涯的“第二春”。这场离职风波从沸沸扬扬到尘埃落定,难以评判谁对谁错,但不可置否的是,这无疑是最理想的结局。对于科乐美来说,虽然折损了一员大将,但就如同网友戏言的那样:小岛一走,这下... 2024-10-12
韩国手游市场11月运营趋势洞察:ARPG冲击畅销榜 11月虽然没有特别的日子或休假,但动作RPG类游戏大量地涌现,对畅销榜的排名造成了强烈的变化。下面我们就来观察一下11月又有哪些新的运营趋势呢?111月的活动统计更新、公告事项、维护通知、维护或错误补偿等活动除外,以下统计对比图仅针对主要活动类型。活动量频繁... 2024-10-12
印度手游市场仍以本土内容为主 随着游戏逐渐成为一种主流娱乐方式,绝大多数并不熟悉西方文化的印度用户更希望获得本土内容,他们只认识印度本土明星、本国IP、印度神话和体育,如果开发者围绕这些内容创作游戏产品,将能够提升产品的曝光率。在印度,电影、电视、音乐行业都以本土内容为主。好莱坞电影也许摧... 2024-10-12
《星球大战:原力觉醒》首映 星战手游下载量收入翻番 3D科幻电影《星球大战7:原力觉醒》上周五在北美上映,首周末北美票房达到2.48亿美元。根据移动应用营销分析机构SensorTower提供的数据显示,在《星球大战:原力觉醒》上映期间,与星战IP相关的移动游戏下载量和收入都有明显上升。其中,《星球大战:银河英... 2024-10-12
印度手游创业团队Mech Mocha融资100万美元 发力本土市场 12月24日消息,据国外媒体报道,印度移动游戏初创工作室MechMocha近日宣布完成了一轮涉及金额达到100万美元的融资。风险投资商BlumeVentures和印度电商Flipkart参与了本轮融资。MechMocha位于印度南部城市班加罗尔,专注于开... 2024-10-12
调查:60%日本主妇玩手游 益智游戏最受欢迎 近日,日本GameBank公布了一份全新的调查结果。此次的“手游利用实态调查”是以日本全国20岁至40岁拥有智能手机且有玩过手游经历的日本主妇为对象进行的。这份调查报告,除了询问主妇们喜欢玩什么游戏类型,其他还有1天内的游戏时间、对家庭的影响、以及对手游内收费... 2024-10-12
泰国79%民众好赌,足球次之,同题材手游笑傲榜单 泰国是东南亚一个重要市场,2014年泰国手游行业收入已经约2亿美元。泰国严禁赌博、热衷足球运动等特色也影响着泰国玩家对游戏类型的选择,泰国手游畅销榜单有明显的游戏题材偏好倾向。一、博彩类游戏和足球游戏占比高,手游题材偏好明显目前在泰国畅销榜上博雅互动有2款博彩... 2024-10-12
手游“全球化”趋势快速蔓延,先占市场者为王 在手游行业,某款游戏能做到全球化发行是一种综合实力的认可。全球化并不单纯是手游出海,其背后更讲究的是全球化的战略布局。近期,上至资本投入,下至产品发布,都在不断突破国界之间的壁垒,从零碎的新闻事件中也透漏出各大一线游戏企业都在布局全球化。而笔者认为,目前手游全... 2024-10-12
面向印度市场推手游需要注意什么? 本土IP很重要 在印度,宝莱坞电影拥有巨大的影响力。但本土文化影响力有没有渗透到移动游戏市场?围绕这个话题,印度游戏公司Dhruva互动(DhruvaInteractive)创始人,NASSCOM游戏分论坛主席RajeshRao曾在接受国外媒体采访时分享看法。“我觉得这一... 2024-10-12
前King高管创办新工作室 将开发中核F2P手游 12月17日消息,据国外媒体报道,前《糖果传奇》开发商King产品总监亚历山大•埃克瓦尔(AlexanderEkvall)和技术总监帕特里克•林德格伦(PatrikLindegrén)近日宣布,在瑞典首都斯德哥尔摩成立了一间叫做Snowprint的初创工... 2024-10-12