快时代的以小博大 浅谈韩国第一手游大厂的崛起 说起韩国游戏公司,大多数中国玩家首先想到的肯定是拥有跑跑卡丁车,泡泡堂,冒险岛的韩国第一游戏大厂NEXON,以及推出过《天堂》、《剑灵》,在韩国MMORPG领域无出其右的NCsoft,比较资深一点的玩家可能知道NHN、NEOWIZ和Webzen。在传统的手游领... 2024-10-12
龙图携CF开发商推《穿越火线:重返战场》手游 1月5日,龙图游戏新品发布会将于北京三元桥希尔顿酒店召开。除此前曝光的育碧、Kabam等海外顶级厂商出席外,韩国游戏开发商Smilegate也已确认参会,双方将围绕《穿越火线》IP展开版权合作。据介绍,该作由龙图游戏与CF开发商Smilegate联合开发制作,... 2024-10-12
F2P手游玩家不氪金咋办? 让他们替你打广告 F2P移动应用开发者对待用户往往有失公平。某些开发者只关注那些在应用内发生消费行为的用户,完全漠视非付费用户,但这是个相当严重的错误。表面上看,移动应用的免费用户(或玩家)只玩不花钱,不值得公司为投入资源。但事实是与付费用户相仿,那些尚未在应用内付费的用户,仍... 2024-10-12
日漫《银魂》将推手游 产品如何打动泛二次元用户? 过去的2015年,我们感受到了互联网“寒冬”的冷意,同时也目睹着二次元产业“火焰”的燃烧,根据艾瑞发布的《中国二次元行业报告》,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。另外,搞笑吐槽题材漫画《银魂》也取代了《海贼王》,成为用户2015年最喜欢的二次元作品,接下来... 2024-10-12
日本畅销榜:29款手游成功在Top50维持1年,中国仅2款突围 日本手游市场是国内厂商关注的重要市场之一,游戏陀螺今年也紧随其后,对其进行了诸多报道。2015年对手游来说是巨变的一年,不过如果单从日本畅销榜来看,似乎变化不是特别大,排名前50的游戏中有29款成功在TOP50中保持了1年以上,而新进的游戏多为强IP的作品。相... 2024-10-12
外媒预测:2016年手游营销的6个趋势 2015年的手游行业出现了以下三大趋势,而且会在2016年继续:1.由于应用市场的饱和,游戏下载变得更难实现,作为对策,开发商们开始通过市场营销策略等方面寻求差异化,因此也产生了很多不同类型的市场营销方法,或许可以帮助开发者们更好地了解这些营销策略。2.由于以... 2024-10-12
年利润过亿老板的“手游产品经”:游戏是靠策略活下来的 能做到年利润过亿在国内游戏业已是一家成功的游戏厂商,而如果是研发商,那么其不仅经历过残酷的市场竞争,而且必须在产品立项上有自己的独到之处和思考,近日,gamelook就专访到了这样一家游戏研发商的老板。作为一家在国内游戏也已发展数年的游戏公司,华清飞扬的看家本... 2024-10-12
《天堂决斗》开发商:2016年强IP手游将继续流行 萨姆·巴顿-尼克尔(SamBarton-Nicol)是英国游戏公司,《疯狂外科医生》(AmateurSurgeon)系列开发商Mediatonic产品管理总监。在近日,尼克尔接受国外媒体采访,回顾了过去一年移动游戏圈内发生的重大事件,并对2016年业内有... 2024-10-12
2016年全球游戏行业十大预测:洗牌继续 手游并购事件井喷 2015年临近年底,行业又到了预测未来趋势的时候。近日,英文科技媒体VentureBeat在一篇文章中对2016年游戏业可能出现的10项趋势进行了预测,以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。1.虚拟现实(VR)将起飞,但不会出现爆炸式增长《子弹时间》(Bulle... 2024-10-12
手游全球数据:环太平洋地区仍是手游高增长区,欧美多地首现负增长 从2012年开始,全球手游市场高速发展,中国市场凭借巨大的人口红利及智能设备的高速普及成为其中翘楚。但从2014年下半年开始,国内智能机新增量明显放缓,市场竞争加剧,随之而来的“手游寒冬论”甚嚣尘上,“国内太艰难,何不出海?”,于是,手游出海成为中小CP自救、... 2024-10-12