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手游

  • 《竞逐之国》开发商:中国一线手游品质逼近欧美

    随着游戏产业全球化进程加速,国内公司在研究海外市场,海外公司也希望了解关于中国市场的更多信息。近日英国游戏公司,《竞逐之国:毁灭年代》(RivalKingdoms)和《武士围攻》(SamuraiSiege)开发商SpaceApe联合创始人兼首席运营官西蒙...

    2024-10-12


  • 手游“寒冬”下如何突围? 龙图游戏SIP战略布局深度解析

    1月5日,在北京召开的龙图游戏2016年新品发布会上,龙图游戏公布了多款将于今年与玩家见面的新产品,并宣布推出了“S-IP战略”。龙图游戏将引入诸多全新重量级IP,涉及影视、动漫、文学与游戏领域。2014年以爆款手游《刀塔传奇》令行业瞩目以来,一切动作布局都能...

    2024-10-12


  • 浅析手游设计中有关兴奋点的几个问题

    前言:游戏是为玩家设计的,如何做出一款玩家欢迎的游戏?把握游戏的兴奋点是首要的切入方式。那一款手游的手游的最佳兴奋点分布是怎样的?在做游戏设计时要怎么把握好游戏的最佳兴奋点?从后期设计思路上来说,兴奋点是针对早期版本高流失节点做的补完,至于初期版本的设计,一...

    2024-10-12


  • 如何理性看待被手游行业期待的“体育热”?

    近段时间,业内人士开始对体育游戏抱有莫大的期待,并不吝于溢美之词赞其为:每逢偶数年的最热盛典,中国游戏市场的蓝海,具有无限可能的全民受众群体……2016年又恰逢奥运会和欧洲足球锦标赛举办,全球手游行业势必又会像2014年“世界杯热”那样掀起一股体育热潮,国内不...

    2024-10-12


  • A股逐浪手游第二季:完美回归A股,34家挂牌新三板

    相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢溢价412倍回归A股!昨日,A股上市公司完美环球以如此高溢价宣...

    2024-10-12


  • 日本手游虽制作精良,但在资本运作及投放上远差于中国

    目前手游市场已经趋于稳定,既存作品的下载量没有显著增加。即使有着大量的作品输出,也很难诞生新的大热作品。另一个显著的现象就是开发成本的不断攀升。对于日本手游厂商来说,他们现在面对的不再是没有优秀作品了,而是如何拓展海外市场。除了初期的开发费用之外算上市场营销,...

    2024-10-12


  • 世嘉谈日本手游 海外运营和资本不如国外

    在日本举办的2015-2016年度手游市场精英报告会活动上,置身于手游业的人士们纷纷上台呈现了自己对目前手游业的一些看法。来自世嘉的首席运营官岩城农首先回顾2015年的手游市场。岩城指出目前手游市场已经趋于稳定,既存作品的下载量没有显著增加。即使有着大量的作品...

    2024-10-12


  • 2016年全球移动广告支出达420亿美元 VR技术推动手游创新

    移动互联网产业过去十年发展迅速。智能手机已经从一个通信工具,变成了人们日常生活不可或缺的一部分,在网购、约会、支付、健康监测等领域都发挥着重要作用。在2016年,移动互联网产业又会出现哪些变化趋势?近日有国外媒体对2016年移动互联网行业发展趋势进行了盘点,以...

    2024-10-12


  • 【2016年手游预测】:红海中的蓝海 独立游戏或将崛起

    导读:从《纪念碑谷》《聚爆》《万物生长》《鲤》到《花语月》,独立游戏不仅在2015年重度游戏光芒掩盖下大放异彩,频频收获好成绩。而且也获得了巨头厂商以及渠道多方面的扶持,2016年之后,独立游戏或将崛起。如果说重度游戏是用来挣钱的,那么独立游戏更多是用来拿奖的...

    2024-10-12


  • 为何免费手游玩家不付费?提高忠实度才有机会

    通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非付费玩家。人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用...

    2024-10-12


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