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手游

  • 手游出海产品必须重视的4个阶段性测试

    AppStore和GooglePlay的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被AppStore和GooglePlay推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。Google和苹果的推...

    2024-10-12


  • 揭秘印尼移动市场:智能机持有量占25% 手游ARPU值仅5元

    导语:随着移动互联网的快速发展,越来越多的公司选择开拓海外市场。而进入某个市场之前,我们必须对该地区有足够的了解,数据无疑是最直接的方式。东南亚区域由于其地理位置与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小的相似性。对C...

    2024-10-12


  • 视频和预告片能够提升手游下载量吗?

    近日有国外开发者在Reddit发布了一个问题,主题为“游戏视频或预告片能否提升一款移动游戏的销量”。这位开发者表示,其团队将在几周后面向Android平台推出一款游戏,他们注意到大约50%同行都会制作视频和预告片,但他希望知道发布视频的最佳时间节点——是与游戏...

    2024-10-12


  • 手游产品测试看重用户属性,手游市场测试看重市场相似度

    一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线,测试时间短则一个月内,长的话需要小半年。但其实除了游戏产品本身需要测试之外,在目标市场的选择上也是需要测试的。为什么要认真对待游戏测试?出海手游要选哪个市场来测试?国内...

    2024-10-12


  • 世纪华通拟65.24亿收购中手游,大力推进全球化战略

    世纪华通11月30日晚间公告,拟收购中手游移动科技100%股权,交易对价为65.24亿元;收购点点开曼与点点北京100%股权,前者作价68.39亿元,后者为1亿元。公司将以11.45元/股发行4.77亿股,并支付现金,收购上述公司。同时,公司拟11.45元/股...

    2024-10-12


  • 从设计角度看日本手游是如何败在中国市场的?

    近期以来,很多日本手游在中国市场出现了水土不服的现象。其背后的原因是什么?我的游戏扑杀三国已经在删档封测了,之前有些积累的手游设计研究拿出来和大家研讨一番。从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章...

    2024-10-12



  • 手游出海韩国或成炮灰?Google Play上演大厂斗,畅销榜Top5 有4款ARPG

    与中国相邻的韩国,是国内手游厂商的重要海外市场之一。近期韩国市场上产品的快速变化也引起了游戏陀螺的注意。韩国本土大厂在GooglePlay畅销榜单上的竞夺堪称“热闹”。随着手游品质的拔高,大作精品的竞争,也进一步提高了韩国手游市场的门槛。一些韩国手游发行商表...

    2024-10-12


  • AppAnnie 2015年10月日本手游指数报告解读

    日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,包括CAPCOM、Level5、SE、KONAMI在内,本月众多日本主机游戏大厂都开始将旗下的经典主机游戏IP搬至移动平台,并成功进入下载榜前十,为其之后发力手游开了个好头。以下数据...

    2024-10-12


  • 女高中生也加入手游开发行列,日本人的“大叔”情节

    上周(11月16日~11月20日),游戏陀螺统计到的日本上架新游一共有25款,不止游戏数量相比之前几周要少,IP作品也不多,仅有4款,而且熟知的日本大厂也都未推出新游。不过上周比较值得关注的是几款奇葩的游戏作品,其中包括日本一个现役女高中生开发的《おやじGir...

    2024-10-12