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手游

  • 如何利用数据分析、广告和品牌实现F2P手游盈利?

    对于一款F2P游戏来说,要想实现盈利,数据、品牌和广告正变得越来越重要。英国老牌游戏产业媒体Develop近日采访多位欧美游戏业内资深人士,邀请他们分享了对这些话题的看法。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。在游戏即服务(GAAS)的今天,越来越多开发者基于对...

    2024-10-12



  • 2015韩国Q3手游市场:11款中国新游进入畅销Top50

    今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因可总结为,韩国市场是以RPG为主的市场,大部分韩国开发商集中于RPG游戏的开发。如果您的...

    2024-10-12


  • 有米SDK存在安全隐患,找你妹、爸爸去哪儿2等手游遭苹果下架

    安全分析公司SourceDNA发出了一份公布说,他们在苹果应用商店发现了上百个应用调用私有API,获取额外的用户信息,而这是被苹果明令禁止的。这些应用都使用了中国的有米广告SDK。随后,苹果确认了这一消息,并下架了所有使用有米SDK的应用,并表示以后任何使用该...

    2024-10-12



  • 韩国榜单固化严重,KaKao坐拥手游半壁江山

    在韩国Android系统占有率相比iOS系统有压倒性的优势,GooglePlay应用商店收入这高居全球第三。根据Metaps报告,Android系统在韩国地区的占比高达93%,而iOS系统仅为5%。联想到韩国国民手机品牌“三星”,这种现象也就不难理解了。本文...

    2024-10-12


  • 泰国手游公司Playlab融资500万美元 锁定东南亚市场

    10月15日消息,总部位于泰国首都曼谷的移动游戏开发商Playlab近日宣布完成了一轮涉及金额达到500万美元的B轮融资,投资方是风险投资公司Monk’sHillVentures。Playlab未来将以东南亚移动游戏市场为主要目标市场。果汁立方体《果汁立方...

    2024-10-12


  • 手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

    手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是最为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,对于预算有所限制的手游开发者应该怎么进行测试?对于国家和用户市场的选...

    2024-10-12


  • 俄罗斯手游公司Game Insight:关停游戏伤害企业口碑

    在2015年GamesBeat峰会上,俄罗斯休闲移动发行商GameInsight首席执行官安那托利•拉帕托夫(AntolyRaptov)接受了采访。他认为一家游戏公司要想适应瞬息万变的全球游戏市场,必须积极顺应趋势,并且用于冒险。拉帕托夫先生表示,在过去几...

    2024-10-12


  • 比男性游戏时间更长:手游吸引女性玩家的三项准则

    随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的游戏也对女性玩家具有吸引力——据BigFish公司透露,《BigFishC...

    2024-10-12


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