小团队"大生意":[The Room]系列手游累计收入破2.4亿 做解谜游戏似乎是海外开发者的专长,不仅画质精美、解谜有趣,配上让人身临其境的音乐和创新的玩法,这些独立小团队们往往还能够出人意料地连续成功,比如《TheRoom》开发商FireproofGames。这家英国手游工作室的解谜游戏三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭... 2024-10-12
动视暴雪59亿美元并购或打水漂?关键手游遭遇天花板 去年11月初,动视暴雪宣布斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引发了业内轰动,成为目前为止交易额最高的手游公司并购案,合并之后该公司在主机、PC和手游平台都拿到了相当多的市场份额。不过,从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满... 2024-10-12
美国游戏市场:手游用户游戏时长低于PC用户 基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是Polygon网站整理的一些数据。人群分布63%的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。65%的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而48%的家庭拥... 2024-10-12
海外游戏市场虽然没有复杂的安卓渠道,但却要面对复杂的“金流渠道” 在国内诸多游戏企业大举出海大旗,在拓展海外游戏市场的路上有非常多的优势,但也有一些因对海外市场认识不足而导致踩大坑。出海游戏企业经常会说,做海外无非是搞定AppStore和GooglePlay两个平台,不像国内有复杂的安卓渠道。虽然海外市场的渠道比较明朗,... 2024-10-12
《智龙迷城》:这款日本国民级手游在北美市场下载量超1000万 随着日本本土市场的饱和,不少日本游戏厂商也开始向欧美等海外市场进军。作为曾连续两年雄霸日本iOS游戏畅销榜第一的手游,《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)已于2012年登陆北美市场,截至目前为止,该款游戏在美国、加拿大地区的下载量已突破1000万次... 2024-10-12
卡普空上财年收入7.15亿美元 怪物猎人手游下载量超300万 日本老牌游戏公司卡普空(Capcom)公布了统计截止到2016年3月31日的年度财报。根据财报显示,卡普空在最近一个财年营收770亿日元(约合7.15亿美元),同比增长了19.8%;净利润77.5亿日元(约合7200万美元),同比增长17.1%。其中,卡普空游... 2024-10-12
漫威:电影必须自己拍,但游戏得让专业开发商来做 漫威很可能是全世界业务最健康的内容型公司之一,拥有电影、动漫和游戏等产品线,但漫威对待游戏的做法与对其他创意媒体不太一样。有别于主机时代,如今将美国队长或蜘蛛侠作为主角的高成本主机游戏已不多见,以漫威宇宙为世界观的游戏主要出现在iOS和Androi... 2024-10-12
Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置 在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《StarKnight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。与AppStore中比比皆是的平台动作游戏不同,这款来自韩国的《Sta... 2024-10-12
三七互娱曾开天:成功的游戏企业必须要走全球化路线 三七互娱是颇有传奇色彩的公司,在页游市场凭借《神曲》、《大天使之剑》、《传奇霸业》等优秀页游迅速成长为业内不可忽视的“页游之虎”。而入局手游市场,三七互娱依然是搭乘末班车——2013年才正式成立手游公司。在竞争激烈的手游市场,晚入局往往也意味着低容错率,不过三... 2024-10-12
3人2年研发独立手游《奥多的冒险》:曾夺得89国iPhone付费冠军 跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto'sAdventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰... 2024-10-12