游戏巨头Zynga转型移动游戏 能否起死回生? 国人玩家可能不熟悉Zynga,这家位于美国的社交游戏公司曾经借着社交网络的黄金时期一跃成为最成功的游戏公司之一。当时,Facebook是他们主战场,通过这一强大的社交网络,他们推出的游戏FarmVille在六周之内就收获了就超过... 2024-10-12
漂亮的开门红,两个半月后速降,看《DomiNations》如何阻止“坠落”? BigHugeGames开发、Nexon发行的《DomiNations》是一款以人类历史文明为题材、COClike的策略游戏。该游戏于2015年4月1日上线后得到苹果的大图推荐,前期自然下载、留存都不错。今年3月,BigHugeGames被Nexon... 2024-10-12
从七个角度总结:国内外游戏公司在理念上的差别 国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。1.从游戏方向国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情... 2024-10-12
印尼手游市场上的“中国玩家” 2016年Q1,印尼市场上的中国玩家并没有马来市场表现得那么活跃。畅销游戏Top20中,有5款游戏为中国大陆公司发行。其中,ClashofKings&MagicRush:Heroes作为智明星通明星产品始终盘游于Top10,马来与泰国市场亦不例外。智明星... 2024-10-12
欧美资深开发者:为什么手游需要植入视频分享内容? 随着在线直播行业迅速发展,对游戏开发团队来说,邀请知名视频内容创作者推荐游戏,已经成为提升产品曝光率,获取新用户并最终实现盈利增长的重要手段。那么,开发团队是否有必要在设计游戏时加入适合视频分享的元素?在最近,有国外媒体采访了四位欧美资深游戏从业者,请他们分享... 2024-10-12
Wesley:独立游戏的成功模式(下) 以下内容源于2016年4月29日厦门DCC-“游戏伙伴”独立游戏专区嘉宾分享实录。Wesley,鲍嵬伟,椰岛游戏联合创始人,CEO,中国独立游戏的先驱,将GameJam引入中国的第一人,代表作有《决战喵星》,《超脱力医院》等。点击阅读前篇前篇《Wesley:独... 2024-10-12
从《钢琴块2》和《球球大作战》看轻度高DAU游戏的特点有哪些? 从2015年开始,手游渠道的数量越来越多,同时手游渠道的量也开始逐渐下降,出现这种情况主要来自于两个方面的原因,首先是渠道的增多,稀释了一些量,其次是顶级手游产品的DAU超过了个别渠道的用户量。谁都希望自己家的产品是高DAU的产品,即便是不赚钱拿去做一些流量变... 2024-10-12
“不败之地”的任天堂:神秘的手游战略 手游,是手段还是目标?《Miitomo》之后,任天堂接下来会有两个知名IP将登上手游舞台,分别是《动物之森》和《火焰纹章》。面对资方为何要挑选这两个作品的疑问,君岛达己表示,是希望通过游戏风格以及受众群体完全不同的两个作品,尽可能地吸引到更多的玩家。作为较为轻... 2024-10-12
手游[战龟]获苹果1223次力荐,美国四兄弟6年17款手游 塔防和射击都是游戏业内非常受欢迎的内容,不管是主机、PC还是手游平台,这两类游戏从来不乏大作。最近,一款叫做《战龟(WarTortoise)》的手游获得了苹果150多个国家和地区的首页大图推荐,在iPhone和iPad平台拿到了1223次推荐。除了制作质量比... 2024-10-12
马来手游市场上的“中国玩家” 大家都知道,马来西亚是个3语(中、英、马来)通的国家。民众对中文的接受度较高,仅次于新加坡。本地化挑战小的马来西亚自然成不少中国出海公司的必争之地。从2016年Q1TOP20畅销榜单中可以看出,仅有2款游戏直接以中文发行,但是前20中,近四分之三的发行商是中国... 2024-10-12