任天堂手游多线开花 《精灵宝可梦方块》推繁体中文 2015年3月才宣布进军手游产业的任天堂近来在手游平台不断发力,先是积极展开《精灵宝可梦:GO》的测试,同时还对外宣布了将推出《火焰纹章》及《动物之森》的手游。近日由《精灵宝可梦》衍生出来的“三消”手游《精灵宝可梦方块手机版》(PokémonShuffle... 2024-10-12
DeltaDNA:超50%手游鲸鱼玩家单次内购消费低于50美元 5月3日消息,移动应用数据分析公司DeltaDNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行了搜集,发现鲸鱼用户人均每次付费额为20美元,他们当中54%单次内购消费额... 2024-10-12
Unity报告:中国占全球手游下载总量31% 今天,引擎开发商UnityTechnologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。据市场调研公司New... 2024-10-12
AppAnnie发布2016年3月日本手游指数报告 根据AppAnnie最新发布的数据,在今年的第一季度,iOS市场的收入已经成功超过日本,跃居全球第二。但是从实际的数据来看,日本iOS市场依旧呈现大幅增长的趋势,稳居全球前三大手游市场。而就在昨天,AppAnnie也发布了2016年3月日本手游指数,我们也借此... 2024-10-12
奇葩独立手游[Egz]获苹果全区1725次力荐,法国美术师1人1年研发 作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不多、用户基础方面粉丝也不多,但凭借对与游戏创作的热爱和对原创游戏的执着,我们经常可以看到很多制作质量高、具有创意而且玩法有趣的作品,尤其是在手游... 2024-10-12
2016 DDC:移动电竞游戏中的公平与付费冲突 4月30日,2016DCC中国(厦门)数字产业峰会进入第二天,在当天上午的移动电竞主题分论坛上,银汉游戏CEO陈鹏发表题为“电竞游戏公平与付费冲突”的演讲。陈鹏介绍说,银汉游戏已成立15年之久,在公司的基因里,格斗游戏有很深的传承性,这里面最出名的产品是《时... 2024-10-12
天际时空CEO杜木刚:海外游戏发行越来越难做 2016年4月29日,为期两日的2016DCC中国数字产业峰会在厦门拉开帷幕。在此次会议上,笔者有幸与天际时空CEO杜木刚,进行一次短暂的交谈,听他来谈谈他离开飞流后,自己创业瞄准海外市场后的心得和体会。创业瞄准韩国市场白鲸社区:您从飞流离职后,创业做全... 2024-10-12
游戏企业出海应如何规避法律风险? 2016年4月29日,为期两日的2016DCC中国数字产业峰会在厦门拉开帷幕。现在,出海已是越来越多游戏企业的选择,都说“入乡随俗”,到了海外这样一个相对陌生的地方,在相关法律法规方面,企业又有哪些要注意的?当遇到较为普遍的法律问题时,企业又该如何... 2024-10-12
雅达利创始人重操旧业 与Spil Games合作开发手游 4月29日消息,据国外媒体报道,雅达利(Atari)公司创始人诺兰•布什内尔(NolanBushnell)近日与荷兰游戏发行商SpilGames达成合作协议,将为后者开发数款移动游戏。SpilGames将为布什内尔开发游戏提供研发支持并负责发行。在与这家... 2024-10-12
ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁 美国娱乐软件协会(ESA)今天发布了年度《美国电脑和视频游戏行业重要事实》报告。游戏陀螺对报告涉及到的重要图表和相关信息进行了编译整理。63%的美国家庭至少有一名成员玩游戏(平均每周游戏时间达到或超过3小时);65%的美国家庭拥有一台专门用于玩游戏的设备;48... 2024-10-12