2016年Q1全球移动应用报告:《皇室战争》刷新畅销榜最快登顶记录 市场研究公司SensorTower最近发布了一份最新报告,对今年第一季度全球移动应用市场现状的要点进行了解读。根据报告内容显示,今年第一季度全球AppStore和GooglePlay应用总下载量达到172亿次,比2015年同期上升了8.2%。其中,App... 2024-10-12
掌趣获《刺客信条》IP正版授权,将推MMORPG手游 4月29日消息,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京盛大召开。在本次的互动娱乐峰会上,掌趣科技发布与美国老牌端游厂商育碧的深入合作,掌趣将与育碧联合研发《刺客信条》IP手游,并发行《饥饿鲨:世界》。掌趣科技副总裁铁雷表示游戏开发程度达到50%,上线时间... 2024-10-12
卓越游戏独家代理《疯狂坦克》全球发行权 近日,卓越游戏(韩国控股子公司韩国上市代码:109960.KQ)正式与韩国大厂商CCRinc签约,获得《疯狂坦克》手游独家全球发行权。左:卓越游戏CEO邢山虎,右:CCR的CEO尹碩晧《疯狂坦克》是韩国最成功的网络游戏。据了解,该作在韩国本土,创下了超过五... 2024-10-12
Fluent调查数据:50%玩家从不为移动游戏花钱 4月28日消息,移动应用用户获取机构Fluent近日发布了一份问卷调查结果报告。这间机构对超过1000名移动游戏玩家进行问卷调查,发现77%玩家平均每周数次体验移动游戏,46%每天都会参与到移动游戏中。与一年前相比,49%玩家称自己玩移动游戏的频繁程度更高了,... 2024-10-12
《钢琴块儿2》制作人王嗣恩:轻游戏重点在核心文化的突破 2016年4月27日,猎豹CONNECT大会在北京召开,《钢琴块儿2》(英文名:《PianoTiles2》)开发负责人王嗣恩在会场分享了游戏成功的原因后,接受了白鲸社区的**。《钢琴块儿2》2015年8月15日0点GooglePlay全球上线,2015年... 2024-10-12
全球互联网产业研究(美国篇):全美1641家游戏研发商,超8成多屏用户 美国经济从2015年开始强劲复苏,预计2016年将持续增长,从对全球GDP的增长贡献来看,2016年发达国家变现要超过新兴国家,而在发达经济体系中,美国经济现下出于最好的状态,同时,美国庞大的游戏人口、游戏终端的高度普及以及游戏方面较完善的政策规制等都为美国整... 2024-10-12
任天堂本财年将发布两款新手游 可惜仍没有超级玛丽 4月28日消息,据外电报道,虽然任天堂已经进入了手游市场,但该公司在手游市场的扩张速度并未达到投资人预期。作为视频游戏开发商任天堂旗下最知名的游戏之一,《超级玛丽》在本财年还不会进入手游市场。任天堂周三表示,该公司将在本财年推出两款智能手机游戏。不过受Wii... 2024-10-12
日本独立团队失败复盘:创业5年首款游戏回报率只有2% 2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观。根据此前的一份调查数据,日本地区23%的独立游戏开发者,每个月收入不到1万日元。甚至不少团队创业多... 2024-10-12
Glu掌门人:游戏能让社交明星将影响力变现 在顶级真人秀节目亮相过的移动游戏公司老板恐怕不多,但Glu首席执行官尼克洛•德马西(NiccolodeMasi)肯定是其中一个。从某种意义上讲,Glu旗下游戏作品《金•卡戴珊:好莱坞》甚至改变了移动游戏市场的面貌。作为一家在功能机时代开始深耕手游市场的老牌... 2024-10-12
洛杉矶时报:手游资本退潮逼出了这条超级大鳄 4月27日消息,迪士尼高级副总裁、移动游戏业务总经理克里斯•海瑟里(ChrisHeatherly)近日接受了美国《洛杉矶时报》的采访。他在访谈中表示,随着移动游戏投资热潮逐渐降温,如今越来越多的初创研发团队与迪士尼合作的意愿比过去更强烈,而迪士尼也希望通过I... 2024-10-12