唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐,竟是刚毕业一年的欧巴研发 在游戏行业内,独立开发者们可以说是大多数创意的来源,而独立游戏大作也屡见不鲜。可能读者们注意到的是,我们此前介绍的独立游戏开发者大多数都是欧美团队或个人,而亚洲尤其是国内脱颖而出的独立团队则比较少。不过,最近就有一款名叫《星之骑士(StarKnight)》的... 2024-10-12
芬兰初创手游工作室Armada融资300万美元 创始成员来自3A大厂 4月22日消息,据国外媒体报道,位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏工作室Armada互动近日完成了300万美元的种子轮融资。本轮融资由InitialCapital领投,其他投资方包括IndexVentures、PROfoundersCapital、Rea... 2024-10-12
美国App Store手游排行榜Top 10(三月第④周) 话说,你知道编辑部最近一段时间讨论最多的游戏是什么吗?当当当,就是……《部落冲突:皇室战争》,这款游戏自从上线以来就受到全世界玩家的关注,现在IOS版已经登陆中国区,安卓版需要等到4月,《部落冲突》曾占据了APPSTORE畅销榜很长很长的时间,不知道《皇室战... 2024-10-12
【Google Play Connect MENA】在乞丐都月入50万的中东做游戏需要注意什么? MENA是中东和北非的合称,包括沙特阿拉伯、阿联酋、埃及等国家,整个地区以阿语为通用语言。MENA地区经济发达,人民富裕。对手机接受程度高,2015年智能手机出货量高达5000万台,其中以苹果、三星S5、S7等相对高端的手机为主。人群以年轻人为主,平均每人持有... 2024-10-12
谁说台湾喜欢日系游戏?国产手游从未失去对台湾市场的控制! 提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的畅销榜TOP10霸榜三年的表现更是让人对台湾用户的这种印象根深蒂固。台湾市场真的是这样么?或许是时候重新审视这个手游体... 2024-10-12
魂世界CEO刘哲:为什么中国的游戏做创新那么难? 中国游戏创新难行,关键是付费模式创新不足。从去年8月到现在,在8个月的时间内,魂世界自研和代理的产品已经获得了苹果的两次中国区推荐和四次全球推荐。现在单次广告点击的收入更是常规游戏的3倍,《苏打世界》仅上线iOS一周,便已取得了近100万的营收。而且他们自称,... 2024-10-12
关于手游开发与本地化运营,腾讯、乐逗说了些什么 近日,由Boss直聘主办,白鲸社区协办的“直聘学院——对话游戏开发”分享会在深圳举行,腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣和乐逗游戏开发中心总监连冠荣,分别结合各自公司关于手游研发和本地化代理的经验,做了如下分享。继承与突破为腾讯CF手游创造了1000万DAU从公测... 2024-10-12
轮播广告:游戏业的创意最佳实践 导读:轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频,用以展示您的品牌、产品和服务。专为游戏业打造的轮播... 2024-10-12
欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大 一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies&Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COOJoshYguado在此... 2024-10-12
海外独立开发者详解3款手游连续被苹果推荐的经验心得 手游越来越不好做了,这可能是业内大多数人都经常听到的。的确,这其中最重要的问题就在于,很多中小团队没有那么多的资金和资源去和大厂拼推广、营销,更没有资金去买大牌IP。除了社交平台和社区打造之外,最有效果的推广方式就是获得推荐,可推荐位就那么多,你的游戏如何才能... 2024-10-12