从下架到日本畅销40,国产手游如何逆袭? 在全球游戏发展史上,日本市场一直是一块重要的版图。它曾经领先于世界,将日产的家用游戏机和掌机远销北美,成为全球游戏市场大潮的领导者;也曾在游戏步入高清时代后,由于对玩法和创意的刻板追求,以及技术能力上的落后而失去先机。如今,当移动游戏大势席卷全球之时,日本又成... 2024-10-12
【Google Play Connect MENA】中东市场潜力挖掘 缺游戏 付费好 用户基数大 4月19日上午10点,来自全球上百名移动开发者汇聚迪拜,参加由googleplay主办的connectMENA活动。本次活动旨在帮助googleplay全球开发者认识了解MENA(中东及北非)巨大的潜力市场。游戏茶馆作为本次活动的受邀媒体有幸全程参与了本... 2024-10-12
手游出海必看:哪些游戏直播平台值得勾搭? 随着电子竞技和在线直播产业的发展,直播网站已经成为游戏曝光和宣传的重要渠道之一。在国内,斗鱼、虎牙、战旗和熊猫等知名直播平台获得海量玩家关注,培养了许多具有高知名度,年收入达到数百万甚至过千万的明星直播,同时吸引了资本涌入。而在国外,YouTube和Twitc... 2024-10-12
小米加强全球化合作 RPG与休闲游戏将受关注 2016年4月18日国际游戏商务大会高峰论坛于北京国家会议中心举办,会上,小米科技有限责任公司副总裁尚进进行主题分享。尚进提到今年小米Q1小米内部进行分拆,有小米互娱和小米电竞两个部分,一个是跟电竞媒体和赛事形成合作,小米是社区的模式,除渠道外带动用户的游戏兴... 2024-10-12
手游疲软,端游乏力, 韩国游戏正被中国逆袭 如何振兴危机的游戏产业,是韩国人焦虑的问题,韩国议员曾明目张胆指责中国:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国资本的影响力越来越大所造成的。”随着国产网游《天刀OL》被韩国NEXON代理,很多网友提出来疑问,韩国... 2024-10-12
海外手游运营稳定 CyberStep Q3销售额增至7383万元 近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期财报(2015年6月~2016年2月),销售额为12.43亿日元(同比前年同期增加10.8%),营业损益为2.74亿日元的赤字(前年同期为3500万日元的赤字),经常损益为3.50亿日元的赤字(前... 2024-10-12
如何冲击海外新兴手游市场?来看看这5个技巧 移动游戏市场为开发者们带来了巨大机会,根据科技媒体TechCrunch的预测,到2020年,全球手机用户数量将达到61亿,比当前全球手机用户数量翻番。在印度、巴西和印度尼西亚等国家,智能手机普及率正迅速上升,因而这些国家也成了游戏开发者们的下一个兵家必争之地。... 2024-10-12
佳伦说:FUNPLUS财报——中国游戏出海的典范 世纪华通本周发布公告,拟134亿收购中手游和点点互动。中手游大家都很熟悉,而点点互动可能熟悉的人不多。点点互动对外的品牌叫funplus,是中国游戏公司出海当中典型的代表。facebook游戏平台上全球排名第六名,算是中国游戏公司出海的典范。本期佳伦说就为大家... 2024-10-12
「致命框架」开发者:功名利禄就像毒品,独立游戏不需要摇滚巨星 约书亚·博格斯(JoshuaBoggs)是创意冒险解谜游戏「致命框架」(Framed)开发者,独立工作室Loveshack联合创始人兼设计师。今年3月份的GDC大会期间,博格斯发表了两场演讲,其中一场主题为「致命框架:获得口碑成功的秘方」,围绕着... 2024-10-12
噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟 就在前段时间,人工智能AlphaGo战胜李世乭之后,将AI推向了风口浪尖。也就在那个时候,口袋妖怪公司也顺势宣布推出了“口袋妖怪”(官方译名为“精灵宝可梦”)系列的最新手游《口袋妖怪将棋大师(PokemonComaster)》,而这款作品最大的噱头一个是口袋... 2024-10-12