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游戏

  • 父母需警惕孩子掉进《怒鸟2》内购陷阱

    《愤怒的小鸟2》下载量已在一周时间内突破两千万,这对于Rovio来说无疑是个好消息,但对于家长们来说,让孩子们在手机或平板上玩游戏时使用自己的银行账号可不是闹着玩的。Money.co.uk首席编辑HannahMaundredll表示,870万名5到16岁的学...

    2024-10-12


  • 所有游戏开发者都必须了解的15个关键数据

    有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并...

    2024-10-12


  • 【ChinaJoy福利】Facebook游戏广告免费推

    一站出海﹒掘金全球!为答谢长期以来信任与支持我们的伙伴,Avazu将延续ChinaJoy期间针对游戏客户强力推出的FB广告优惠活动:免费赠送高达200个玩家,助力游戏CP扬帆出海!全球市场热情召唤,出海依旧困难重重,发行不易?推广无门?FB广告独家优惠季,免费...

    2024-10-12


  • 昆仑万维:游戏+海外+互联网金融主业共同发力,海外布局日渐清晰

    本文内容主要来自2015年8月6日昆仑万维投资者交流会,内容略有删节。过去的昆仑有两个关键词:游戏+海外昆仑万维过去游戏以发行为主,发行了如海岛奇兵、愤怒的小鸟2、啪啪三国等超过28款游戏,在中国和亚洲收到了很多欢迎。许多市面上较为火热的游戏背后都有昆仑万维...

    2024-10-12


  • Garena宣布五款超重量级中日韩手游将于三个月内登台

    重金投入抢下各国第一名手游即将于2015下半年颠覆市场Garena台湾竞舞娱乐今日(8/5)于台北文创会所举办年度手游发表会,正式公布与腾讯、网易游戏、Aiming、MARVELOUS、4:33等来自中、日、韩最顶尖的手机游戏开发商展开合作,并将于三个月内...

    2024-10-12


  • 手游用户调查:在日本20~39岁用户最具付费意愿

    出海日本不仅需要了解当地文化,还必须了解用户习惯。近日,日本DMM研究所对563名20岁以上的人进行了一项调查,包括用户喜欢的游戏类型、玩游戏频率、各年龄层所玩的游戏数量、付费经验等,调查结果如下:1、用户玩的最多的游戏是消除类游戏;对于曾经玩过的游戏类型这一...

    2024-10-12


  • TalkingData7月移动游戏报告:RPG与棋牌类最赚钱

    近日,TalkingData发布了《2015年7月移动游戏Benchmark》。报告解读如下:•付费率:角色扮演和棋牌类移动游戏是付费率较高的两个游戏类型,且多数类型的付费率比6月有所提高,其中增幅最高的是智力类移动游戏;卡牌类移动游戏的付费率在Android...

    2024-10-12


  • 国外投资人:数字游戏行不通 我讨厌开发者报流水

    让我们做两道简单的游戏经济测试题:1.如果一家公司月收入100万美元,开销80万美元,其是否盈利?(答案:是/否/也许)2.如果A公司的ARPDAU值是0.20美元,公司B是0.15美元,是否说明A比B更优秀?(答案:是/否/也许...

    2024-10-12



  • 深度分析塔防游戏关卡设计

    隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今...

    2024-10-12


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