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  • 浮躁的玩家:调查称手游玩家30日流失率95%

    据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。玩家们是参与度最低的用户,平...

    2024-10-12


  • 500万美金,《帝国争霸:王者归来》花得值不值?

    2017年2月6日,第51届超级碗在休斯顿落下帷幕。在这场收视人数达到数亿人的盛大体育赛事期间,一款名为《Evony:TheKing'sReturn》(中文名《帝国争霸:王者归来》)的国产手游投入价值500万美元的广告费。这个天价广告是否物有所值...

    2024-10-12



  • 日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

    对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用...

    2024-10-12



  • 天象互动开始全球扩张,在英国设立游戏工作室

    据InsideGamesAsia报道,天象互动(Skymoons)在英国爱丁堡成立了一个游戏研发工作室,计划招聘21名资深游戏研发人员。爱丁堡是英国著名的文化古城、苏格兰首府,位于苏格兰中部低地的福斯湾的南岸。天象互动,是首家在苏格兰设立游戏研发工作室的中...

    2024-10-12


  • Niko Partners:2017年腾讯将死磕网易,中国游戏市场规模将达570亿

    近日,NikoPartners在十五年之际,根据中国和东南亚数字游戏产业的相关数据,对中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,中国台湾,泰国和越南市场,做了15个趋势预测。基于此,外媒Gamasutra发布了相关稿件。一、中国,2017年手游用户将...

    2024-10-12


  • 移动游戏生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温

    最近,任天堂开发的《超级毛里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速...

    2024-10-12


  • 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测

    在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,NikoPartners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,台湾,泰国和越南。1.今年在中...

    2024-10-12


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