博雅互动2016年Q1财报:移动游戏收入1.03亿元,同比下降27.7% 北京时间6月8日,博雅互动(00434.HK)发布了2016年第一季度财报(截至三月三十一日),财报数据显示,博雅互动2016年第一季度营收为1.70亿元人民币,与2015年同期相比,下降30.2%;纯利润为6661万元,同比增长8.5%。第一季度营收下降原因... 2024-10-12
IGG推出首款中东本地化的手游《沙漠争霸》 国际知名手游开发商IGG(HK:00799)本周(伊斯兰斋月开始之际)在中东地区推出一款完全本地化的新游戏《沙漠争霸》。沙漠争霸是一款结合了塔防,PvE,PvP,卡牌等多种元素的大型策略类游戏,,玩家在游戏中扮演部落领主,带领麾下的英雄与士兵通过过关斩将和攻打... 2024-10-12
德国页游巨头InnoGames:为了做好手游,我们放弃了跨平台开发 InnoGames是德国的一家网页游戏巨头,近年来也开始布局移动游戏市场。这家公司的工作室总监丹尼斯·拉芬格(DennisRohlfing)最近接受英国老牌游戏行业媒体《Develop》的采访,分享了InnoGames在从页游向手游转型过程的经验之谈。手游矩... 2024-10-12
苹果日服年度游戏[脑点子]开发复盘 :立项定位全球化超过95%下载来自海外 对于中小团队来说,如何用最少的发行成本获得更多的下载量一直是困扰其的难点,而对于这些团队来说,想要独立发行海外更是非常困难。前一段时间,日本开发商translimit的社长高场大树也复盘了去年的苹果年度优秀游戏《脑点子》从立项到获得千万下载的始末。比较有意思的... 2024-10-12
推特:65%用户是游戏玩家 38%玩家年均消费超100美元 在欧美,推特(Twitter)是游戏厂商推广游戏的一个重要社交网络。这家公司近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。推特发现,65%的用户都是游戏玩家,他们当中的55%经常使用主机玩游戏。与此同时,推特称使用... 2024-10-12
日活狂增1920% 这款上架时表现低迷的手游如何翻身? 6月6日消息,据国外媒体报道,移动游戏《PhotoFinishHorseRacing》在去年9月上架时几乎没有产生任何下载量和收入,但在经过与发行商TiltingPoint合作后,这款游戏的日活跃用户数(DAU)增幅达到了1920%。“这个案例告诉游戏... 2024-10-12
史克威尔艾尼克斯5月决算说明会:我们会继续出一次性付费手游 日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIXCO.,LTD.下面简称为SE)在上个月举行了2016年度第一次决算说明会,会上,在提到今后公司发展规划的时候,SE方面重点提出了“面向移动端的付费游戏”、“VR・AR”和“在海外展开业务”这三个... 2024-10-12
Unity CEO:手游还有很大的市场机会,特别是单机游戏 在三年前,手游创业者还被称为淘金者,现在即使成功也只能说是“幸存者”。现在的手游创业路不好走,已经成了共识。人口红利消失、渠道进入寡头垄断、端游巨头涌进、资本冷却等现象似乎都在释放一个信号,手游市场不是小团队可以玩的游戏了。近日著名游戏引擎公司UnityCE... 2024-10-12
估值39.3亿元!天神娱乐收购绿洲游戏 天神娱乐6月2日晚间公告,公司拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元,其中,幻想悦游股权作价36.76亿元。交易完成后,公司游戏、广告等业务将得... 2024-10-12
《蕾拉和战争阴影》开发者:苹果对政治太敏感 在两周前,苹果AppStore因为要求巴勒斯坦开发者RasheedAbuedieh为游戏《蕾拉和战争阴影》(LiylaandTheShadowsofWar)修改所属分类引发争议。苹果认为《蕾拉和战争阴影》不适合被称作游戏,建议开发者将它归类到“新... 2024-10-12