全球音乐产业年收入150亿美元 手游公司怎样啃这块大蛋糕? 2015年,全球音乐产业总营收为150亿美元,而在移动游戏行业,Supercell、King和GungHo三家巨头的总年收入就达到了56亿美元。根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,去年全球移动游戏市场收入达到了304亿美元。但音乐爱好者也玩儿游戏。作为Gl... 2024-10-12
LBE科技CEO张勇:《平行空间》只是开始! 刚过而立之年的处女座CEO张勇,在2015年做了人生中最疯狂的决定:押宝《平行空间》(英文:ParallelSpace)。《平行空间》是一款黑科技的移动互联网产品,用户可以在平行空间中双开任意应用,和原桌面空间的应用互不干涉。这就意味着,同一台手机装上《平行... 2024-10-12
4月数字游戏收入62亿美元 Supercell两款游戏收入均超1亿美元 市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,报告称在4月份,全球数字游戏收入达到62亿美元,同比上升了5%。在移动平台,《怪物弹珠》是4月份收入最高的游戏作品,但芬兰公司Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》分别排在第2、第3名,当月收入... 2024-10-12
4月手游成本指数:忠实用户购买成本降至2.51美元 据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发... 2024-10-12
国外大厂运营也有问题:任天堂《Miitomo》用户流失严重 一周仅登录一次 援引自engadget的报道,任天堂旗下首款具有社交软件性质的手机游戏《Miitomo》上线仅三天便获得了超过100万次的下载,不过近日有媒体指出,《Miitomo》用户流失严重。大量用户反馈“游戏玩法”在哪儿?Miitomo十分无聊无事可做,导致玩家对此... 2024-10-12
如何获得更多设计灵感? 从《饥饿鲨鱼世界》获取的5点经验 随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场—-对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游戏的人来说这是再显著不过的事实。所以大量软件和游戏开发者为了提高自己的游戏销量而瞄准了这一市场。最近,工作室FutureG... 2024-10-12
日本手游上市公司Q1财报对比 GungHo盈利只有mixi一半 近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的... 2024-10-12
当腾讯把情怀给了独立游戏 “在中国做独立游戏,变得越来越好玩了。”2016年5月27日,在腾讯首届GAD·独立游戏开发者大赛,《蜡烛人》开发者高鸣一举拿下最佳创意、最佳技术和最佳游戏三项大奖后,说了这样一句获奖感言。这句话背后,是中国市场在政策、资本、媒体、渠道、平台等方面给予独立游戏... 2024-10-12
不仅是中国手游市场,美国也被宅男女神代言玩坏了 女演员和模特儿们统治杂志封面和电影银幕已经有几十年时间了,但在最近,她们似乎开辟了新的战场。移动游戏开发商Plarium宣布,梅根·福克斯(MeganFox)加入公司研发的手游《风暴降落:博德崛起》(Stormfall:RiseofBalur),不仅将... 2024-10-12
印尼游戏榜单异动:“病毒”Tahu Bulat来袭 登顶榜首 印尼榜单异动,本土游戏TahuBulat撼动了COC这颗常年大树。后浪滚滚,前浪被狠狠拍了一下。“TahuBulat”印尼语直译为“炸豆腐圆”,是一种印尼地道小吃。而《TahuBulat》是有印尼本土游戏开发商开发发行的一款模拟经营类游戏,而这款游戏... 2024-10-12