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游戏

  • 影游联动新标杆:美队3推动漫威手游收入激增

    《美国队长3:英雄内战》(CaptainAmerica:CivilWar)是漫威今年推出的一部电影大片,在上个月月底上映后获得了票房和口碑双丰收。与此同时,受益于“影游联动”的拉动,根据漫威IP改编的移动游戏和其他数字作品的收入也出现了增长。漫威公司向国...

    2024-10-12


  • 即将尘埃落定 腾讯40亿美金收购180人的手游团队SuperCell

    地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功...

    2024-10-12


  • 日本ARPG手游竖屏化 乐元素[最后的终止符]畅销榜第5

    上周的时候,乐元素最新手游《最后的终止符》在日本正式上线,游戏在上线之后榜单排名一路上升,截止目前已经冲到日本畅销榜的前五名。该作能取得如此成绩,一方面肯定离不开乐元素在日本多年经营,就游戏本身来说也是由东京分部制作的,相对于更能贴近该地区的用户。除开以上这些...

    2024-10-12


  • 120国苹果首页推荐都没用?手游[拖拽赛车]开发者的‘22条军规’

    对于游戏开发者来说,其实成功的定义有很多种,收入高、玩家多、评价高都可以算作不错的表现。当然,有时候好游戏并不一定带来高收入,最近,一位名叫CorySpooner的独立手游开发者发表推文表示,自己单独创作的首款付费手游近一年的的销量为1.7万,但数据显示总...

    2024-10-12




  • 累计收入才2000元,5星独立手游ORBB为何惨败

    在游戏行业,尤其是手游领域,失败是在所难免的,尤其是当你触及不熟悉的领域。不过,虽然失败的次数和成功的几率并不是正比关系,但至少可以做到吃一堑长一智。最近,Gamelook注意到了一位独立手游开发者的复盘博客,为了尝试新领域,2人团队Mochibits决定耗时...

    2024-10-12


  • 2015年全球在移动游戏营销推广上的损失达63亿美金

    随着手游获取成本的走高,手游发行面临的营销推广压力越来越大。有不少游戏大厂将全年营销费用开到5亿美金,但这笔这么大笔的钱是否都用到了刀刃上呢?恐怕结果会令人失望。一、2015全球手游仅在营销推广上的损失达63亿美元根据新加坡游戏发行商GoGame发表的一份报告...

    2024-10-12


  • 越南与中国游戏市场:一样题材 不一样偏好

    随着行业长期以来的发展,这两个游戏市场各方面的特征从开始相同度比较高,现在已经开始出现明显的差异。一直以来,中国网游彻底攻占了越南游戏市场,市场上产品总数量的90%是中国产的游戏。经历长期的发展,越南网络游戏市场近几年来开始发生巨大的变化,形成其市场独有的特征...

    2024-10-12


  • Goodia高产手游公司给开发者们的四个建议

    对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。“火柴人”...

    2024-10-12


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