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手游

  • 【佳伦说】全球化的手游是个伪命题

    国内因为版号规定的问题使得游戏出海这个话题又热起来了,而ChinaJoy期间也有不少大佬开始强调游戏出海和全球化游戏是两码事。游戏出海是把中国的游戏输出到海外去,而全球化的游戏代表着游戏在制作初期就应该是按照全球市场做策划的。道理是这么一个道理,但是真正实践起...

    2024-10-12


  • Superdate:亚洲手游市场报告,印度潜力大

    据Superdate报告显示,亚洲市场有12亿游戏玩家,并以249亿美元的收入占全球游戏市场收入的55%。在亚洲市场,中国、日本和韩国被称为“三大巨头”,占亚洲游戏总收入的90%。亚洲市场包含着巨大商机,Superdate就将“三大巨头”和印度、印尼马来西亚、...

    2024-10-12


  • 拉丁美洲手游市场产值将达12.3亿美元,动作类游戏最受喜爱

    近日,雅虎旗下应用开发追踪平台Flurry,根据该平台在拉丁美洲地区对接的22700款应用的SDK数据,统计了拉丁美洲地区智能手机的使用率,并进一步解析了该地区应用市场相关情况。2016年拉丁美洲地区智能手机用户将达1.82亿根据Flurry公布的数据显示,截...

    2024-10-12


  • 手游出海前 你不得不知道的三件事情

    手游版号新政,这把悬挂在中小型手游公司头上的达摩克利斯之剑,已经使众多从业者感受到了寒意。出海,成为了目前很多公司的必由之路。那么,哪些游戏类型适合新立项?哪些国家和地区适合新出海?新出海的切入点是哪块?本文从详细的数据分析入手,帮助大家解决这三方面的问题。现...

    2024-10-12


  • 韩国手游市场将达14.8亿美元,需要哪四点本地化运营策略

    日前,应用开发公司Openxcell在其官网撰文,解析了韩国手游市场现状,并为有志于进入该市场的开发者们,提供了若干建议,包括注重安卓应用商店、开发MMORPG类游戏等。2016年韩国手游市场规模将达14.8亿美元据第三方数据网站Statista最新数据显示,...

    2024-10-12


  • 手游出海不可不知3个真相

    1、务必做深度市场调研针对内陆手游出海,FB有做详细的目标市场分析,它将全球手游玩家数排名前100的国家做了初步的分类,除了中国,按照语言包来划分,剩余的99个国家(253亿市场规模)基本可以分为5大类:首先重点强调的是华语市场:它占整...

    2024-10-12


  • 2016年手游行业,开发者应关注这6个趋势

    2016年已经过半,但这并不意味着我们已经完全了解移动游戏行业。在持续变化的科技界,移动游戏是增速最快的产业之一。随着时间推移,移动设备和游戏变得越来越复杂,玩家们渴望获得身临其境和创新的体验。这就要求开发者们创作量级更大、品质更高的游戏作品。在近几年,全球移...

    2024-10-12


  • 2016已过半:上半年全球哪些手游公司最赚钱?

    最近,欧美主流发行商都陆续公布了财报数字,作为游戏行业最重要的组成部分,手游公司的收入格外值得注意。自2014下半年以来,全球几大手游市场的收入榜单陆续陷入了固化状态,随着2016年已过半,这种情况整体来看并未出现根本性的改变。不过,7月份推出的AR+LBS玩...

    2024-10-12



  • 中国手游已死?资本寒冬和版号将加速手游出海热

    以创业者心态面临寒冬重拾发行之本从去年下半年到现在,手游市场表现乏力,在这期间有很多的变化,包括资本的寒冬、产品的同质化、再加上近期政府的政策,行业变化非常大。现在变化来临,作为应对,应该选择重回产品本身,挖掘一些比较好的产品来应对这些变化。&n...

    2024-10-12


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