日本6月手游指数:GungHo重回畅销榜第二 日前,AppAnnie发布了2016年6月全球手游指数,从数据来看,GungHo在本月上升3个名次,重回畅销榜单第二。而COLOPL也凭借《黑猫维兹》以及《白猫计划》两款产品,以及新品《猎龙计划》的爆发冲至畅销榜的第四位。以下是详细报告,数据来源于AppAnn... 2024-10-12
Newzoo:手游营收今年将达2452亿元 《华尔街日报》周四撰文指出,在近期移动视频游戏市场两笔数十亿美元交易的背后,是一个专业加工的武器:在应用内销售的最低价值仅为0.99美元的虚拟商品。应用内支付准许玩家花钱跳过广告、获取技能或迅速强大起来,并获得其它一些好处。应用内支付是指玩家在玩游戏时完成支付... 2024-10-12
全球手游产业规模将达368.7亿美元 应用内支付成为营收利器 《华尔街日报》周四撰文指出,在近期移动视频游戏市场两笔数十亿美元交易的背后,是一个专业加工的武器:在应用内销售的最低价值仅为0.99美元的虚拟商品。应用内支付准许玩家花钱跳过广告、获取技能或迅速强大起来,并获得其它一些好处。应用内支付是指玩家在玩游戏时完成支付... 2024-10-12
出海热潮下,手游人最缺的是理性! 短短数周时间,基于AR和地理定位的《PokemonGO》就已风靡全球,成为2016年又一款现象级手机游戏。PokemonGO的日活跃用户甚至一度超越Twitter,并表现出了强大的用户留存率和吸金能力。引爆“捉妖”玩法的原因是多方面的,重量级IP... 2024-10-12
越南市场智能手机数达3400万部,手游玩家ARPU为6美元 日前,越南当地移动应用平台Appota,公布了越南地区移动市场最新数据报告,数据显示越南地区的智能手机数达到3400万部;而游戏玩家的用户平均收入(ARPU)值为6美元。越南智能手机数为3400万据悉,越南现有人口总数为9300万,其中33%为城市居民,而67... 2024-10-12
如何在竞争激烈的日本手游市场分一杯羹? 日本是全球第三大游戏市场,超过60%的日本游戏玩家有付费行为,且人均游戏花费名列世界第一位。关于日本日本总人口:1.26亿游戏玩家:6650万;手游玩家:4580万日本手游市场特点1下载量偏低,但盈利情况极好日本的手游玩家人数仅为北美的三分之一和中国的八分之一... 2024-10-12
【榜单透视】国产手游在全球市场的日渐强势 看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览时间:7月22日10点整数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)本周排行榜前五十之内公司分别如下:MZ出品的游戏占2款,其中2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占6款,... 2024-10-12
手游出海观察:北美畅销手游是怎样炼成? 1.北美市场快速增长,亚洲手游开始发力在北美市场上,来自美欧亚的游戏产品正在增多。不仅是中国,其他亚洲国家(如日本、韩国)也颇为注重北美市场,纷纷开始探索之路。虽然北美市场收入规模仍旧在快速增长,但是市场资源竞争的加剧促使发行商突破现有的营销方式。品牌厂商正在... 2024-10-12
手游出海:深度解读东南亚手游市场与机遇 东南亚作为中国近邻在地理位置和文化习惯上与我们非常接近,也因此,东南亚也成了中国游戏厂商出海的首选地带。市场活跃2014年东南亚整体游戏市场规模达到10亿美元,其中页游和手游的比重是5:5,这其中马来西亚,新加坡和泰国是东南亚市场的支柱国家,在东南亚地区大的城... 2024-10-12
手游的海外掘金点与注意事项 随着智能手机广泛应用,中国手机游戏业成为全球发展重要一极,由于海外市场利润率高企、国内市场有望突破500亿元大关,众多游戏商进入了与海外厂商直面的国际化竞争时代。去年,中国移动游戏市场的发行利润首次低于10%,而日韩、北美等海外市场却处于一个迅速增... 2024-10-12