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手游



  • 世纪游轮停牌策划收购国外手游公司股权

    刚刚完成与巨人网络重大资产重组的世纪游轮迅速迈开了并购的脚步。公司7月12日晚间宣布,“因正在策划重大事项,拟参与一项国外手机游戏公司股权出售的竞标行为,参与方式包括并不限于直接投资、参与并购财团等多种可能的方式,涉及金额不低于上市公司上一年度经审计净资产的5...

    2024-10-12


  • 这家宣称不做手游的企业,却在手游领域掀起了飓风

    “奥巴马用了8年时间都没能说服美国人上街跑步,而《PokémonGO》在24小时之内就做到了。”《PokémonGO》的爆红可以说是“意料之外,情理之中”,曾多次强调不会踏入手游行业的任天堂携这款产品进军手游背后有哪些考量和成功逻辑?《PokémonGO...

    2024-10-12


  • 传媒专题研究:手游出海 大有可为

    手游出海:打开新的天空在国内手游人口红利逐渐消失、集中度提升竞争加剧的情况下,出海打开手游产业新的天空:一方面因为海外市场足够庞大数倍于国内市场,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,同时除了成熟市场之外还有诸多地区国家市场规模尚小具备爆发潜力;另一方面,国内精品...

    2024-10-12


  • Kabam周凯文:传统手游留存指标不重要,长线运营才是根本

    在Kabam,我们相信行业惯用的一些留存指标实际上阻碍了移动游戏行业的发展。对于我们公司和整个行业的发展方向来说,传统留存指标不再具备任何实用价值。我们完全相信,实用传统的次日、首周或首月留存率,已经不再适用于我们的公司战略。这不是一件小事——我们为实现公司未...

    2024-10-12


  • 印度手游巨头Nazara年收入3260万美元 近50%来自本土市场

    7月7日消息,据国外媒体报道,总部位于孟买的印度移动游戏发行商NazaraGames近日宣布,公司在2015-2016财年的收入接近3260万美元。Nazara主要面向印度本土市场推出游戏作品,专注于围绕ChhotaBheem和印度板球明星等极具本土影响力...

    2024-10-12


  • MMO大作云集,手游重度化的背后:游戏包体为何越来越大?

    随着物质生活水平的提升,我们发现身边每个人的手机更换频率更快了,市面上也在不断推出移动设备来满足用户需求。手游市场也是如此,各大厂商都在推陈出新,而且大型网游在AppStore畅销榜上的“出镜率”越来越高了。手游“肥胖化”:8款超500M的手游冲入畅销榜To...

    2024-10-12


  • 北美版知乎:国产手游怎么在海外做推广?

    知名社交新闻论坛网站Reddit常被国内网友称作北美版的天涯、知乎,在前不久,游戏茶馆注意到有一位署名qcsm,自称希望面向海外市场推出安卓游戏的中国开发者发帖,向欧美同行们询问怎样提高游戏产品在海外市场的曝光率,获取更多用户。在包括苹果AppS...

    2024-10-12


  • 经验:手游开发商做测试发布需要考虑的5大问题

    游戏的测试发布可以为开发商验证商业模式和产品理论,测试市场策略和改善产品提供有价值的参考。当完整版本发布的时候,你就需要考虑各种各样的问题了。那是游戏获得最多关注,覆盖率最广的时候,如果你没有把游戏最好的一面展示出来,欠佳的表现就会导致负面评论甚至失去App...

    2024-10-12


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