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手游

  • 火影、海贼、死神三大“民工漫”手游齐聚,“二次元”的春天来了?

    或许在看到这个标题的时候就会有人质疑了,民工漫算是二次元吗?不过稍安勿躁,这个问题容我们稍后再做分析。这几天观察国内的榜单发现,日本三大民工漫——火影、海贼、死神的正版手游都不约而同地上线了,三大动漫改编产品在2016年春齐聚,这背后会发生多大的纷争,对“二次...

    2024-10-12



  • 网石李承元:欧美玩家对亚洲手游玩法接受度高

    网石(NetmarbleGames)是一家韩国手游研发巨头,但这家公司从去年才开始发力欧美市场,一方面为休闲游戏发行商SGN注入1.3亿美元投资,另一方面还推出了RPG手游《漫威:未来之战》(Marvel:FutureFight)。近日,网石环球总裁李承...

    2024-10-12


  • 印度手游市场之变:手游月活跃用户近2亿,最畅销手游月流水2000万元

    2015年,手游那点事曾频繁提到印度市场,并大胆预测五年后,印度将挺进全球手游市场前列。当然这是基于仔细求证后的结果,三星、华为等手游厂商大举进军印度市场,必然在短时间内加速当地市场移动互联网用户的攀升;此外印度人口红利已经吸引日本软银、中国阿里巴巴、美国KK...

    2024-10-12


  • 手游美术公司分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

    在很多游戏中,地图都是必不可少的元素,手游也是如此,她不仅可以承载大量的有趣内容,还可以作为主线故事介绍的载体,让玩家对于游戏游更加深入的了解。最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪LiJunxue)在他的博客中分享了自...

    2024-10-12


  • 俄罗斯手游市场规模出现负增长,畅销榜成COC类手游大本营

    一、俄罗斯手游之变:市场规模出现负增长1.市场规模2013年、2014年,俄罗斯手游市场规模分别为11亿元、19.5亿元(人民币)。2015年,由于俄罗斯经济疲软,GDP萎缩3.7%,俄罗斯国有民调机构VTsIOM数据显示,39%的俄罗斯家庭买不起足够的食物或...

    2024-10-12


  • 移动游戏数据分享会 全维度讲解大数据下的手游

    大数据下的VR世界虚拟现实本身并不是新的技术,但在2015年虚拟现实变得非常火热,符国新解释称这主要归功于Oculus把虚拟现实四十多年的技术整合到一个头盔并且能够以几百美金的价格销售,这代表虚拟现实技术的真正普及。智能手机从iPhone发展到现在也不过十年的...

    2024-10-12



  • 日本手游市场规模堪比中国,畅销榜竖屏手游占七成多

    日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费最高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底有哪些变化?请看手游那点事带来的分析:一、日本手游之变:市场...

    2024-10-12


  • 2015年度全球手游市场分析——R2Games海外发行的深度分析

    R2Games战略研究团队采用权威数据来源针对2015年全球游戏市场做出如下分析:1.全球移动游戏总规模经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低...

    2024-10-12


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