资本眼中,VR会不会有太大市场? 在VR越来越火热的今天,有人乐观地认为“2016年会是VR元年”,但事实是否如此?在“2016ASIABEATXIAMEN亚洲创业大赛”峰瑞资本CEO李丰、隆领投资董事长蔡文胜和英诺天使基金联合创世人李竹分享了他们的看法。李丰:今年还是偏概念化和泡沫化... 2024-10-12
欧美分析师看好索尼PSVR前景:市场份额或达到64% 3月17日消息,索尼近日在2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间公布了虚拟现实头显PlayStationVR的售价:399美元。这一价格低于PC端虚拟现实头显OculusRift和HTCVive。麦格理证券分析师本•斯奇切特(BenSchachte... 2024-10-12
撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化 美国西部时间3月14日,在第30届GDC(全球游戏开发者大会)上,国内手游发行商乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)宣布向全球市场推出全球首款射击跑酷游戏《Buddyman:ShootandRun》(以下简称《Buddyman》)。据了解,这款游戏由德国的新... 2024-10-12
2015年印尼手机应用市场总览 今天百度印尼办事处携手印尼IDA(IndonesiaDigitalAssociation)和Bekraf(BadanEkonomiKreatif)联合发布了2015年度印尼手机应用市场及线上媒体两份权威调研报告,带领大家更清楚地了解印尼市场。度娘先给大... 2024-10-12
2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放缓 日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和... 2024-10-12
越南15年手游市场达1.16亿美元增39.7% 2015年越南政府针对手机游戏市场出台了相关政策,行业逐步规模化、标准化。预测2016年越南手游市场的竞争将会更加激烈,已经超过40多家手游发行商。另外,许多雄心勃勃的企业不断投入大量资金及把产品在越南市场发行,在2015年所发行的产品总数量已经从77款升到1... 2024-10-12
Mobvista 搭建海外市场数字营销平台,帮各地区公司国际化 在去年11月登陆新三板没多久的Mobvista(中文名:汇量科技),在今年2月29日宣布以2500万美元价格收购了位于美国的全球移动原生广告平台NativeX,LLC。Mobvista起步于2013年3月,是一家做海外全球移动市场的数字营销的公司... 2024-10-12
日本市场固化严重,3款国产手游进入日本收入榜TOP50 之前分析的中国区iOS市场头部产品的情况,发现国内市场随着越来越多端游大厂的涉足,畅销榜的前列已经大换血。相较于国内市场的大变脸,作为全球最大的日本市场又是怎样一个情况呢?以下是k整理截至3月14日iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总:... 2024-10-12
一家成功的公司,一个真实的国度:东西方碰撞下的俄罗斯移动市场 在移动游戏领域,横跨欧亚大陆的俄罗斯兼具欧洲和亚洲市场的部分特征。对于这两个市场之间的差异,俄罗斯本土公司有着不一样的认知。帕维尔·雷亚科宁(PavelRyaykkonen)是俄罗斯知名游戏公司Nevosoft联合创始人兼首席运营官,近日他在接受英国游戏产业... 2024-10-12
《妖怪手表》手游将登陆欧美市场 3月24日上架 3月14日消息,日本游戏公司Level-5近日宣布,将面向iOS和Android平台推出一款叫做《妖怪手表:WibbleWobble》的游戏。这款游戏由Level-5和NHNPlayArt联合开发,将在3月24日上架移动应用商店。去年11月份的时候,任天堂... 2024-10-12